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switch《三国志8重置版》[XCI整合]港版中文整合版【含1.04补丁+3DLC】

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发表于 2024-12-16 11:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

《三国志8重置版》在继承原版精髓的同时,做了很多优化和改进。这次特别强调让玩家扮演领袖角色,你可以在战斗中发挥更大的策略性,而这些都让你更有动力去提升自己的能力,也能帮助你和其他人物建立更好的关系,完全让人沉浸其中!

特别感谢lulu5431酱以及高达合购组!!

感谢Monologue兄弟制作的解锁器!!

终于等来了!!三国志8代应该是老三国志最经典的了!!

最低要求18.1.0

12.1更新1.04补丁

switch《三国志8重置版》[XCI整合]港版中文整合版【含1.04补丁+3DLC】-1.jpg

先简单对本作做一个总体评价,三国志8REMAKE是一部大体遵循八代原版框架,在制作思路上有些跑偏,系统设计有合理出彩的部分,但游玩推进方式问题极大且完成度不足,玩法打磨很糙的作品。

热情还是有的

作为八代的重制版,本作基本套用了八代的系统设计,以角色扮演为基本玩法,将游戏分为个人行动和地图战斗两部分,按照三个月一个战略回合的模式进行游戏。这种设计的好处是游戏的RPG部分和SLG部分泾渭分明,除开必要的战略安排外,玩家可以专心地扮演个人。坏处则是游戏的战略自由度较低,连资源调动和军事行动都不能随时进行,例如不能像后来的作品一样在憋出完美的技能盘和朋友圈之后不间断作战,把其他势力一波带走。类似这种“间歇式SLG”的古旧设计在游戏里随处可见,比较典型的就是大地图行动被删除,玩家只能消耗20点行动力移动到想去的城市,相信刚上手的玩家都会感到十分不适。

个人部分里,玩家一切产生效果的行动都需要消耗行动力,外加本作跟以往的光荣策略游戏一样并没有可以实际操作的场景部分,使得这部分内容着重强调资源管理,削弱了一些演出和代入感。或许放在原版八代推出的二十多年前,这种设计还不算太落伍,但配合上重制版里更加高分辨率的画面UI,估计很难不让人联想到一些手游和页游。

当然照搬原版也不是只有坏处,一些原版的优点也被搬了过来。例如八代充满古韵的音乐几乎全部得到保留,虽然也可以说是偷懒,但这种懒是应该偷的。剧本设置跟原版一样从184年到234年每年一个,PK版增加的四个后期剧本也依然健在,加上几个追加的假想剧本,本作的初版就包含了六十多个剧本,稳坐系列第一。而作为原版另一特色的四五十种不同结局也被原样照搬,几乎连文本和触发条件都没做什么改动。

我个人强烈怀疑,正是八代的这些细致设定吸引了三国志制作组,尤其是身为导演的石川久嗣,才将其选为重制蓝本。本作的制作人越后谷和广在此前的采访中曾谈到,本作的多数考据内容都是靠着石川久嗣收集的历史资料才得以完成,如果没有石川的话,本作很可能做不出来。我以一个三国爱好者的角度来审视,虽然仍有许多粗糙之处,但本作确实是系列里在考据方面做得最好的,例如原版八代里,曹操从184剧本到188剧本都在洛阳的何进账下,但本作的185剧本曹操的位置是济南,186和187剧本在谯,188剧本才来到了洛阳。按照史书记载,曹操在讨伐黄巾后因功受封济南相,之后辞官回了老家谯县,188年才回朝廷当了典军校尉。

而系列死忠粉大概会发现,本作可能是自11代以来武将能力变化最大的一部作品,跟前几代只对主要角色及个别次要角色进行微调不同,本作对游戏里的1000个武将全部进行了能力调整,部分武将的调整幅度相当大。而石川久嗣也在采访中透露,本作的能力值都是由他来决定的。尽管这些数值改动并不完全符合我的想法,但同为三国爱好者,我完全理解石川久嗣对于还原三国细节以及调整武将能力值的热情。但问题在于,有了这份热情就能做出好游戏了吗?

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发表于 2025-5-29 11:50:11 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享游戏,及详细的游戏介绍
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