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[其他] FPKG分体版制作教程 [制作单独降级PKG]

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发表于 2026-10-12 20:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
工具 PSVIETHOA FPKG Builder 下载[github

看Discord的老外这样玩,把降级PKG与未降级PKG分开制作,之后新降级补丁出现只要安装更新的降级PKG。



1. 先制作未降级PKG:选 SDK 模式 选 Build PKG
2. 然后制作降级PKG:选 SDK 模式 选 Build update PKG




3. 指向未降级PKG

4. 指向未降级PKG的文件夹(选用),可极大的加快速度

5. 点大的绿色图标 Build UPDATE PKG,开始制作

降级补丁有二种情况:

甲情况:降级补丁无 param.json -> 直接按绿色 Build UPDATE PKG 制作

乙情况:降级补丁有 param.json -> 改未降级的 param.json,下图以羊蹄山v02.002为例。


改未降级的 param.json 用意是方便以后金手指出来可以直接用,玩家不必改金手指档名。

当然也可以改降级补丁的 param.json,这样以后金手指出来玩家要跟著改金手指档名。

如果改未降级的 param.json,在执行上面的步骤1.前就要改好。
如果改降级的 param.json,在执行上面的步骤2.前就要改好。

建议改未降级的 param.json,因有时版本信息会绑定在 eboot.bin 里,而降级补丁都带 eboot.bin,版本与 eboot.bin 匹配可避免潜在的问题,没出问题只是运气好。

也就是制作降级补丁PKG只是个过程,不要因此随便改动最后在PS5运行的版本,你不会知道 eboot.bin 运作细节。

修改版本的原则就是:更新PKG的版本 > 被更新PKG的版本

只有一种情况可以等于,降级补丁没有 param.json,就是上面的“甲情况”。

更新的PKG只适用制作时匹配的被更新PKG

关于DLC有细节要注意,有个选项是“Keep the DLC emulator in the package”



这选项说白话就是把 ape_emu 时代的 dlc_emu.ini 有的内容打包进去,预置是开启。所以在羊蹄山新版要联网验证的帖子,有人说不安装解锁PKG就有DLC是玄学,不是玄学,是第三方工具已整合。

但这选项有时会出BUG,所以大家会发现之前下载的资源有些DLC不全,我的作法是一率额外制作单独的DLC PKG,反正工具有包进去的就会覆盖,没包进去就去的就补漏,这样最保险。

当然用原版工具也可以制作更新PKG,概念是相同的,目前原版没做更新时细致比对,制作的常报错。

最后要说的是,无论用什么工具制作,事后的验证才是最重要的,实践是检验真理的唯一标准。就像自动驾驶一样,可以减轻人的负担,但还是要随时注意状况调整,不然会被工具的问题带到沟里。


——————————————————————————————————————————————


PS:有老外发现低系统版本有时会出问题,或许之后工具会改善,整合版最稳定这毋庸置疑。



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发表于 2026-11-6 09:10:08 | 显示全部楼层
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