找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: admin

【5.05】PS4《骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II Bannerlord》中文版下载v1.13【图文攻略 专精加点+兵种介绍+武器锻造+势力介绍】

 火.. [复制链接]

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:11:46 | 显示全部楼层

铁匠铺

产品:武器、装甲、工具,所需原料:铁矿石,硬木,亚麻

制革厂

产品:轻甲,皮革,所需原料:皮革,亚麻

丝绒纺织厂

产品:丝绒,所需原料:棉花

葡萄酒厂

产品:葡萄酒,所需原料:葡萄

木工厂

产品:弓、箭、盾,所需原料:硬木

羊毛纺织厂

产品:服装,所需原料:羊毛

酿酒厂

产品:啤酒,所需原料:小麦

亚麻布纺织厂

产品:麻布,所需原料:亚麻

橄榄油厂

产品:油,所需原料:橄榄

陶器店

产品:陶器,所需原料:粘土

银匠工坊

产品:首饰,所需原料:银矿石


链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:12:05 | 显示全部楼层
战术指令

  【F1移动指令】

  F1:就位

  按住F1时,可以拖拽鼠标调整队形。

  F2:跟我来

  就是基本的队伍跟随指令

  F3:冲锋

  快速冲向附近的敌人

  F4:前进

  保持队伍阵型移动

  F5:退后

  保持阵型退后脱离敌人的攻击范围

  F6:立定

  站在原地

  F7:撤退

  逃出战场范围

  【F2朝向指令】

  F1:改变朝向

  顾名思义就是改变部队的朝向

  F2:面对敌人

  命令部队朝向敌人

  【F3阵型指令】

  F1:线阵

  觉得兵站得太厚太密集可以按住鼠标拖动将阵型拉长

  F2:盾墙

  主要用来抵御远程攻击的阵型

  F3:散开

  适合弓兵使用

  F4:圆阵

  摆成圆形朝外举盾,用来抵御对面的骑、弓手的冲击和射击

  F5:方阵

  摆成方形朝外举盾

  F6:禊阵

  冲锋用阵型

  F7:纵列

  摆成纵队

  F8:乱阵

  形状不规则但士兵间保持一定距离的阵型

  【F4发射指令】

  攻击和停火切换的指令,

  【F5马匹指令】

  上马/下马

  【F6委任指挥】

  委任士兵自动索敌攻击

  【F7转移】

  合并以及拆分部队单位


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:48:27 | 显示全部楼层
《骑马与砍杀2》新手攻略全方面解析 新手入门教程【完结】


骑马与砍杀2新手怎么快速入门?一些初进入游戏的萌新还在不断摸索中,为了便于大家快速熟悉和上手游戏,这里给大家带来了骑马与砍杀2新手攻略全方面解析,包括了属性技能等方面,一起来了解下吧。

骑马与砍杀2新手攻略全方面解析

  上手指南

  本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法,接着进行详细的各项系统说明。

  最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。

  1、文化

  建议大家先根据文化本身的加成来进行选择,或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。

  瓦兰迪亚

  奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。

  新手可以选择这个。

  斯特吉亚

  适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。

  帝国

  适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。

  阿塞莱

  非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。

  库塞特

  骑兵战役移动速度更高,机动性更强。

  对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。

  适合老手去探索和拓展玩法。

  巴旦尼亚

  适合森林活动的文明。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:48:46 | 显示全部楼层

 2、家族/成长经历

  本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。

  操作简单,笔者就不讲解了。

  人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。

  例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。

  在社交上也有额外属性点加成。

  具体属性和专精下一部分会详细说明。

  城市商贩增增加交易、魅力和智力。

  玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。

  比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。

  铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。

  成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。

  从幼儿时期到成年,逐一选择。

  笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。

  精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。

  对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。

  换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。

  你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。

  成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。

  总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:49:06 | 显示全部楼层

3、属性

  属性可以增加角色特定的能力。

  属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。

  也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。

  图中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。

  属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。

  而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。

  活力

  影响近战(单手、双手、长柄)。

  控制力

  影响远程(弓、十字弩、投掷)。

  耐力

  影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。

  狡诈

  影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。

  社交

  影响互动能力(魅力、统御、交易)。

  智力

  影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:49:24 | 显示全部楼层

4、技能

  活力系

  单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。

  双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。

  长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。

  控制系

  弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。

  弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。

  投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。

  耐力系

  骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。

  跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。

  锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。

  狡诈系

  侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。

  战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。

  流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。

  社交系

  魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。

  统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。

  交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。

  智力系

  管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。

  医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。

  工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:49:43 | 显示全部楼层
系统解析

  1、操作-近战

  WASD控制方向,左键攻击右键格挡。

  最好不要跳过教学,毕竟本作在操作手感上还是有很大不同。

  tab键经常用到,用于离开当前区域进入大地图。

  F键互动。

  本作战斗还是很流畅和专注,很少需要在战斗中进行其它互动。

  右键持盾格挡的同时滑动鼠标向上下左右四个方向移动就能格挡对应方向的攻击。

  你也可以格挡后滑动,这个操作还是要多多熟悉一下。

  你需要预测对手的攻击方向并快速的回应操作。

  攻击也是如此,左键+四个方向的滑动对应了左右挥砍、下劈和突刺。

  不同武器的速度,攻击的前摇和硬直是游戏中非常考验熟练度的地方。

  很多玩家说自己打不到人,就是因为没有把握好攻击的节奏。

  关键点就是要摒弃大多数动作游戏你操作-角色立即响应的特点。

  骑砍一直以来更注重的就是战斗的真实性,角色出招需要时间、出招后恢复控制到再出招也需要时间。

  新手可以选择长柄武器,通过控制距离来慢慢熟悉打斗。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:49:59 | 显示全部楼层

 2、操作-乘骑

  乘骑也是游戏的重点,毕竟名字里都有骑马嘛。

  F上马,视角移动到马背时再按F就能下马。

  乘骑作战在一开始会很难把握,马匹的惯性、操作滞后,以及速度带来的提前量操作会让新手喝一壶。

  乘骑时的攻击要有更多的提前量,同样也是四个方向的打击手段。

  实际上由于武器收手需要一定时间,所以提前量可以更多,那怕出手没有打到,武器硬直收手时也可能正好撞到。

  所以,掌握不好精准时机的话就选择宁早不宁迟。

  乘骑技能、武器技能都可以优化乘骑操作。

  不过,这个都是后话了。

  乘骑时也可以射击。

  跑动射击时准星非常大,不容易控制。

  一开始乘骑射击的话更多的是拉开距离后定点射击,以后慢慢依靠能力来强化。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:50:17 | 显示全部楼层

 3、操作-射击

  射击分为三种类型,都要注意右下角的弹药数量。

  十字弩射击准确性好,弹道直,容易瞄准。

  不过十字弩的装填时间很长。

  方框中就是两个阶段的装填提示。

  你可以分开完成两个阶段,但是每一个阶段中如果被打断就会从头开始该阶段。

  无论何种武器,移动射击时准星都会变大。

  你可以站定后右键重新瞄准以恢复准星。

  弓的准确性和速度都不错。

  只要你能熟练掌握抛物线弹道,弓的射击距离也比弩远。

  整体上弓的操作性更强,多练练用起来也更流畅。

  投掷武器弹药数往往更少,抛物线下坠很厉害,不是很好操作。

  不过,投掷武器伤害很高,可以视情况选取。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!

2万

主题

1万

回帖

14万

积分

管理员

积分
144158
 楼主| 发表于 2024-11-30 12:50:35 | 显示全部楼层

4、王国资源

  游戏中,你都是在大-小地图活动中切换。

  大地图(战役地图)主要是控制区域行动。

  小地图(场景地图)是主要的互动、作战地图。

  按住tab键可以让你从小地图切换到大地图。

  在地图切换界面时,可以详细的查看你的总体情况以及该区域的说明。

  右下角就是资源一览,笔者一一说明。

  第纳尔

  也就是游戏中的通用货币,这个就不用多说了,几乎方方面面都要用钱。

  例如你雇佣一支部队,那么就需要支付薪水(可以通过技能、特长减免)。

  影响力

  通过为所属势力战斗和治理领地来获得影响力。

  通过支付影响力可以收买他人、获得头衔和支持等等。

  注意影响力是以家族而非个人计算的,作用范围也是所属势力或是同盟,针对不同的势力你可以积累不同的影响力。

  声望

  如果所影响力是获得头衔、土地和荣誉的手段,那么声望就是头衔、土地和荣誉等你拥有的东西给你带来的话语权。

  声望提升可以解锁部队规模、同伴和家族商队上限,让你当上领主或者获得更多的机会(任务、互动、任免等)。

  声望虽然也是以家族来计,但是是通用的,也就是声望高的人,到哪里都会享受到高声望的好处。

  生命值

  顾名思义,如果开启了死亡模式,低生命时就要更小心了。

  队伍/伤员

  这是你可以派遣部队数量以及其中的伤员情况。

  通过学习医疗技能或是发展医疗设施,伤员可以更快的恢复投入战斗。

  消耗品

  维持部队运转的物品,主要是食物。

  部队每天都会消耗食物,食物不足会导致士气降低并导致伤病或生命损失。

  一些角色特长可以控制失误的消耗。

  士气

  高士气可以带来部队大地图移动速度、自动战斗以及实际作战时的战斗力提升。

  低士气则会导致士兵溃逃。

  获胜、充足的食物供应,技能、特性等加成都可以提升士气。(肉类和多种食物搭配有助于提升士气)

  而大量伤亡、被围困、长期战斗、处于战争状态、食物和工资不足都会导致士气下降。

  一旦下降到有人溃逃,很可能就一发不可收拾了。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
链接失效私信链接地址!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|游戏大桶 ( 鄂ICP备2024076391号-1 )

GMT+8, 2026-6-2 02:59 , Processed in 0.017940 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表