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SWITCH《国王的恩赐2》中文版整合XCI下载+升级补丁+2DLC+图文攻略(降级10.2)

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发表于 2024-10-12 12:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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黑暗已经降临诺斯垂亚。尔虞我诈,明争暗斗与死灵邪术席卷各地。但是也许,王国之中依旧希望尚存,救世主已经降临,并将奋起反击,恢复诺斯垂亚原有的秩序与和平!
《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。再续传奇,体验全新史诗故事,派系,敌人以及各色全新功能,进入美不胜收的开放式奇幻世界安塔拉。王国之内狼烟四起,郡县四分五裂,各地盗匪横行,遥远大陆之上的其他国家纷纷选择藐视王权,畸形怪诞的魔物也在四处游荡,在命运的指引下,对这一切茫然不知的新英雄们成了最后的希望。
他们将肩负起对抗混沌,恢复秩序的重担。扮演其中一名英雄,招募,培养并统御麾下军队,踏上一段充斥着背叛,牺牲与死里逃生的非线性冒险之旅。披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,在独特的回合制战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。
引人入胜,深入人心的史诗故事
扮演三名主要英雄中的一位,招募并培养麾下军队,踏上一段讲述领袖,生存以及牺牲的冒险之旅。每一次抉择都将伴随着深远的后果。
可供探索的广袤世界
诸位冒险者们将能够自由探索安塔拉的广袤世界。发现尘封已久的隐秘之地与穷凶极恶的敌人,安塔拉世界中遍布着无数的奇迹与秘密,一切都在等待着玩家去探索发现。
自由配置队伍与装备
每一支军队都有着专属技能与独特外观。打造一支由各类生物组成的强盛大军,并在冒险之旅中一同奋勇杀敌。
富有深度的战术系统
在《King’s Bounty II》中,玩家将会面对错综复杂的地形类型,战场的环境与地貌将直接影响你的战术决策。每一场战斗都将是独一无二的体验。
已魔改降级10.2
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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:11:01 | 显示全部楼层
《国王的恩赐2》图文攻略:主线流程+支线任务+战斗系统+兵种介绍+天赋加点+装备系统+地图探索


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游戏介绍

       再续传奇!《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。披荆斩棘,开创属于自己的未来,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。

操作介绍

[键盘操作(世界)]

       镜头移动:W/A/S/D
       行走/加速:Shift
       召唤坐骑:X
       互动:E
       背包:I
       军队:Y
       任务:J
       地图:M
       天赋:T
       魔法书:B
       选择任务:Z
       军队面板:Tab

[键盘操作(战斗)]

       镜头移动:W/A/S/D
       视角左/右移:Q/E
       完整信息:Y
       魔法书:B
       单位技能:1/2/3
       等待:T
       防御:Space
       长按完整提示:F

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[手柄操作(世界)]

       移动:左摇杆
       行走/加速:LT
       军队面板:LB
       地图:BACK键
       任务:←
       天赋:↑
       背包:→
       魔法书:↓
       视角:右摇杆
       军队:RB
       暂停菜单:菜单键
       选择任务:R3
       跳过阶段:X
       互动:A
       取消/解除坐骑:B
       召唤坐骑:Y

[手柄操作(战斗)]

       选择目标:左摇杆
       完整提示:L3
       放大:LT
       防御:BACK键
       单位技能1:←
       单位技能2:↑
       单位技能3:→
       魔法书:↓
       行走/加速:LT
       视角:右摇杆
       军队:RB
       暂停菜单:菜单键
       缩小:RT
       等待:X
       完整信息:Y
       确认:A
       取消:Y

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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:11:23 | 显示全部楼层
部队组建

       《国王的恩赐2》中,各类征兵NPC是用来招募单位、组建部队的主要媒介。除此之外,玩家也可以通过少部分任务或是召唤魔法来获取部队单位。

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       游戏中的单位也和英雄一样具有不同的理念。组建一支相同理念的部队,可以提升部队的士气。士气越高部队获得额外回合的几率就越高。相反,如果部队由不同理念的单位组成,士气则会受到惩罚降低。

       玩家可以通过秩序系天赋中的秩序/权力/混沌/策略平衡天赋来减轻混编部队带来的士气惩罚。不过我个人不太建议将珍贵的天赋点浪费在这几个天赋上。

       英雄的领导力决定了单位能够携带的数量,每种单位的领导力总和(括号中的数值)不能高于当前的英雄领导力。如下图英雄的领导力为595,单个枪兵的领导力为130,595除以130最大整数为4。所以最多可以配备4个枪兵。

       同时兵种本身也具有携带上限,例如枪兵的携带上限为10,那无论英雄有多少领导力,最多也只能配10个枪兵。

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       组建部队时也要保证单位的功能、定位足够多样性。比如具有配备具有嘲讽、驱散类技能的单位等等。


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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:11:39 | 显示全部楼层
魔法书

       游戏中的魔法一共分为以下几个类别:

       ·死亡与黑暗系
       ·空气和火炎系
       ·生命和光明系
       ·大地与寒冰系
       ·旅行魔法

       其中旅行魔法是指可以在战斗之外使用,为英雄或单位提供增益的魔法卷轴。比如获得额外的经验、单位士气提升等等。

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       英雄想要习得使用魔法一般需要满足两个条件一是[秘法知识]属性、二是对应的魔法派系等级达标。另外[秘法知识]可以提升英雄的法力,而[魔法强度]则会影响到法术的伤害和持续时间。

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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:11:58 | 显示全部楼层
主角能力

       游戏开始后,玩家可以从三名主角中选择一人进行游戏,3人的剧情内容基本是相同的,区别在于起始的天赋和能力。

埃弗尔(战士)

       初始理念点:权力3

       初始天赋:

       雇佣兵,部队战力较强,但是无法使用魔法,且战士领导力低于骑士,比法师高。

       练习

       战斗胜利获得的经验提高10%。

       战斗准备

       +3作战力。

       权力平衡

       使用权力系单位和其他单位组队时,权力单位的士气降低惩罚减少1。

       报应

       每个受伤的士兵可使友方单位造成的伤害提高5%。

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凯瑟琳(法师)

       初始理念点:策略3

       初始天赋:

       女巫,让法师能在战斗中使用强大的魔法。

       空气与火焰魔法

       可以通过卷轴学习空气和火焰法术。

       大地与寒冰魔法

       可以通过卷轴学习大地与寒冰法术。

       策略平衡

       使用策略系单位和其他单位组队时,策略单位的士气降低惩罚减少1。

       隐伏机动

       造成伤害时,友方单位有25%几率随机移除敌人身上的增益并施加到自己身上。

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艾尔莎(圣骑士)

       初始理念点:秩序3

       初始天赋:      

       守护者,让骑士可以使用魔法并能统领更多的单位。

       生命与光明魔法

       可以通过卷轴学习生命与光明法术。

       秩序平衡

       使用秩序系单位和其他单位组队时,秩序单位的士气降低惩罚减少1。

       保护

       战斗第一轮,所有友方单位+5护甲。

       幻影护甲

       战斗第一轮,所有友方单位+5抗性。

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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:12:23 | 显示全部楼层
天赋系统

       角色升级后可在天赋界面 (“T”)使用天赋点来学习新的特性。

       另外,天赋的解锁还与理念机制有关,角色的天赋分为秩序、混沌、权力、策略四大类。例如物理系的天赋在权力理念中,法术系的天赋大多在策略理念中。除了,第一层的初级天赋外,高层的天赋都需要角色拥有足够的理念点才能解锁。

       ·第 1 层 – 无要求。
       ·第 2 层 - 8点对应理念 。
       ·第 3 层 –  16点对应理念;解锁对应的2层天赋。
       ·第 4 层 –28点对应理念;解锁对应的3层天赋。

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       玩家可以通过任务中的抉择来获得理念点作为奖励,抉择都会以两两相对的情况出现。但是,特定的理念点数过多会阻止玩家选择对立的理念选项,例如“秩序↔混沌”、“权力↔策略”。所以这些截然相反的理念天赋是无法同时点到高层的。

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       大多数的天赋都可以升级,升级需要额外的天赋点数。现阶段角色的等级上限为30,升级能够获得天赋点为 180 点。此外,玩家可以通过面板左下角重置的按钮来重置天赋。第一重置天赋是免费的,但之后的尝试会花费大量金币。另外,理念点是无法重置的。


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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:12:55 | 显示全部楼层
探索系统

        在冒险过程中,玩家会发现不同类型的箱子、储藏点、小袋子等等。通常情况下,获得的战利品都是随机的(大多数都是可以出售的垃圾)。偶尔,可以找到能够穿戴的装备,不过大部分情况下玩家还是会以任务奖励或商店购买的形式来获得装备。另外,附近还未开启的宝箱或储藏点会标识在地图上,玩家可以多利用地图上的标记来寻找。

       玩家在旅途中还会发现一些祭坛/神殿,这些祭坛/神殿只能互动一次,不过会提供各种不同的奖励。另外,每到一个新区域优最好先把旅行点开掉,这样便于之后来回传送。

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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:13:11 | 显示全部楼层
主线·离开监狱

  在监牢中先跟随塞巴斯蒂安移动和拿取基础装备。离开监狱后,从一旁的楼梯上去找典狱长。

  典狱长依旧王子的要求,让主角带队前往马赛拉。

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  之后按照提示去找矮人军需官购买弩、找德希姆购买获取枪兵和战犬、找马夫莱维特获取战马。

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  游戏中战马的移动速度比步行要快一些,不过骑乘状态下无法进行对话和拾取动作。


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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:13:25 | 显示全部楼层
主线·新希望的废墟①

  离开监狱,门外的传送石激活后可以用于传送。接着骑马来到新泰瑞恩,开启第一场战斗。

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  进入战斗后,需要对部队位置进行部署。部署主要根据敌我双方的移动范围和行动顺序来进行编排。一般情况下,有把握快速接触到敌人后排或是弱势单位的部队可以安排在前方。远程单位要尽量设置在敌人突袭单位的火力范围外,或者利用地形和肉盾来阻挡。

  战斗中敌我双方的行动顺序受先制属性影响,先制属性如果相同则依次按单位的速度、等级、级别、生命值来进行判定。战场中玩家可以根据单位旗帜上的数字来查看行动顺序。

  没有特殊技能加持的情况下,单位每轮只能进行一次反击。进攻时要考虑好单位的顺序比如让血防较高的单位优先攻击消耗掉对方的反击次数等等。

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  除此之外,游戏中近战单位基本都具有叫做[近战斗士]的被动,这个被动就是一个ZOC或借机攻击这样的概念。部队经过敌方近战单位周边或是从敌人的近战范围中离开时都回遭到攻击。如下图,枪兵直线走到绿色标记的位置沿途会受到两只狼的借机攻击。

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  这一场战斗没什么难度,集中火力一只一只地将狼消灭即可。战斗结束后,长按H键可以花费金钱进行补员。

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  进入新泰瑞恩,几个重要资源点地位置如下图。

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  村庄下方有个经验石碑,激活后可获取50经验。

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  中央地雕像需要安装两个手臂,左臂就在雕像旁边,右臂则在地图下方屋外的长凳上。将两个手柄装上后一旁的木板下就会出现宝箱。

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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:13:48 | 显示全部楼层
支线·斧子与碎片

  与村庄东边出口的矮人莱斯特对话后开启支线·斧子与碎片。

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  跟随莱斯特移动,路上有一个力量方尖碑可以激活,激活后获得1点魔法强度。

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  来到中间的空地与煽动者对话,之后可以选择攻击人类或是矮人。任务抉择主要影响的是奖励中的信念点,比如你玩的是骑士这里可以考虑选择攻击人类,获得秩序点奖励。

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  无论选哪边这场战斗都没什么难度。获胜后可以从一旁的马克那里招募新的单位,帮助人类招募的就是狼和强盗。帮助矮人招募的则是狼和矮人民兵。

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  最后到村庄西面的小路尽头去领取奖励。


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