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SWITCH《城市:天际线/ 都市:天际线 Cities: Skylines》中文版XCI+NSP下载+升级补丁+图文攻略详解

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:25:39 | 显示全部楼层

初期依靠风力、火力和水力进行发电。

  火力有资源消耗和环境污染的问题。

  风力和水力单位发电量的造价较贵。

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  石油资源丰富的话,可以利用燃油进行发电。

  还可以建造更高级的风力发电站或者太阳能发电站等环保型电站。

  最终则是发电效能和环境效益都最高的核能发电。

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  注意输电网络无法和其它公路、水管网络进行交叉。

  因此电站等设施的位置需要考虑传送网络的行径路线。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:25:56 | 显示全部楼层

水利设施也是如此。水厂负责从河中抽取并产出饮用水。

  排污泵则将城市生活废水排入河道流走。

  水塔则可以用作供水和排污的中转,扩大水厂和排污泵的作用范围。

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  还有污水处理厂供排污时进行处理。

  这样就不会有环境问题了。

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  玩家需要查看城市的周用水量和废水量。

  根据规模来修建水厂和排污渠道。

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  当然,这些建筑都需要利用水管与功能区进行连接才能发挥作用。

  同时,他们本身也需要电力的供应才能开工。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:26:11 | 显示全部楼层

城市垃圾处理也可以通过两个手段来进行。

  初期是成本较低但是有一定环境问题的垃圾场。

  修建后可以覆盖一定的社区范围。

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  资金充足后可以重新改建成为垃圾焚烧站。

  不光可以无污染的处理垃圾,还能提供相当的电力。

  可谓一举多得的选择。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:26:26 | 显示全部楼层

3、保障设施篇

  保障设施的规划则是相对比较容易的部分。

  只需根据城市的发展规模进行有规律的逐步修建即可。

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  初期小型卫生院,后期大型的医院。

  查看其覆盖人数和区域居民数量可以看出医疗保障是否足够。

  点击分项管理也可以看出哪里缺乏医疗卫生服务。

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  从游戏中期开始,就需要修建墓园了。

  这项设施可以在中后期维持民意。

  同时可以配套火葬场。

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  消防和警务建筑也是如此。

  最好是将城市划分成规模相近的多个街区。

  每个街区配置符合其规模的消防和警力。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:26:42 | 显示全部楼层

不同大小的消防站配置的消防设备也不同。

  遇到火警时扑灭的速度和多处出警的能力也不同。

  不过基本小型消防站就能维持正常运转了。

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  警局同样需要建造在道路附近。

  出警时需要通常的道路保障。

  通常情况下民意越高,警力的需求越低。

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  警察局也是根据规模的不同有着不一样的周维持费用。

  大型的警察局会有25辆巡逻警车,同时需要高达1600的周维持费用。

  警力配置也需要根据自身的经济状况适度建设。

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  随时点击功能区建筑,关注犯罪率和出警率。

  犯罪率最好维持在较低的蓝色区域。

  出警率则可以适度在高位运行。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:26:56 | 显示全部楼层

4、经济系统篇

  点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。

  税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。

  玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。

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  预算则是对各个部门的的维持费用进行调整。

  越高的预算部门工作效率越高。

  可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。

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  玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。

  贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。

  贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。

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  经济旁边则是政策按钮。

  政策也是为城市建设服务的。

  政策分为服务、征税和规划三类。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:27:10 | 显示全部楼层

服务类主要针对城市的基础建设。

  可以利用服务政策降低能源消耗改善教育和娱乐等。

  通常都能直接提升相关项目效果,不过会伴随更高的维持费用。

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  征税政策则直接关系到经济收入。

  玩家可以根据自己各个功能区的经济状况调整政策。

  例如高密度住宅区如果民意高收入高,可以适当提升其税率。

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  城市规划则是城市整体的发展方向。

  可以通过规划将城市建设成一个特定的类型。

  例如让城市的商业以小型零售为主,或者建立一个没有摩天大楼的城市等等。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:27:26 | 显示全部楼层

5、工业、商业、教育篇

  商业由低、高密度的商业区组成。

  工业也是由不同规模的工厂组成。

  他们都需要教育的支持,尤其是商务办公。

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  通过建立低密度商业功能区,可以满足低密度住宅的商业需求。

  相应的,高密度住宅区则需要高密度的商业区才能满足。

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  工业则是城市经济的另一个来源。

  工厂能创造较大的经济利益,产品也可以被商业功能区利用。

  不过工厂会有环境污染和资源消耗大的问题。

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  因此工厂的建造最好远离居民区。

  在城市的下风和下游区域划定区域连接道路进行建造最好。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:27:42 | 显示全部楼层

注意点击工业和商业建筑。

  可以查看其运营情况。

  通常受教育越高的员工多,其经济效益也越高。

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  玩家只能规划工商业区域,其建筑是自行生成的。

  根据政策的不同,建筑的规模和类别也会有一定的差异。

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  玩家还可以自定义功能区。

  例如专业的森林产业功能区会以少量的电力消耗增量换取更多的税收。

  不过需要在有森林资源的区域规划。

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  自定义功能区都是需要特定的资源作为依托。

  以某方面更高的基础需求为前提。

  最终达到更大的经济利益。

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 楼主| 发表于 2024-10-22 14:27:57 | 显示全部楼层

然后是教育,这是一个和工商业密不可分的公共服务。

  居民有受教育的需求。

  高素质的居民也能提升城市的运转效率。

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  教育分为小学、中学和大学三个部分。

  费用开支逐步提高。

  通常大学不是直接影响民意的设施,但是会显著影响商务办公功能区。

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  建立起大学后,银行类的商务办公功能区就能拔地而起顺利运转了。

  人才的培养是一个循序渐进的过程,其周期较长,但是收益很高。

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