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switch《真女神转生5:复仇(Shin Megami TenseiV)》港版中文下载+1.0.3补丁+7DLC+全剧情流程攻略

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发表于 2024-11-16 11:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

《真女神转生5:复仇(Shin Megami TenseiV)》在探索的过程中,新增的功能和改进可不是简单地把一切都简化,而是让我们的冒险变得更加方便和有趣!比如,现在有了连接不同地点的祸路,一旦启动,就能带我们去那些平时难以到达的隐藏区域,简直让我兴奋不已!而且,这些祸路不仅增加了可探索的内容,还能直接连接到龙脉和支线任务的目标地点,真的大大节省了我在游戏中无聊跑来跑去的时间,让我可以更专注于冒险本身。

而且,这些祸路并不是随处可见的,它们需要我去寻找和启动,这种探索的过程反而增添了更多乐趣。每当我找到一条新的高效路径,心里都特别有成就感,仿佛在解锁一个个小秘密!这样一来,探索的旅程变得更加充满惊喜与挑战,我真的很喜欢这种感觉!准备好和我一起去发现更多的秘密与乐趣了吗?让我们一起在这个神奇的世界里冒险吧!

switch《真女神转生5:复仇(Shin Megami TenseiV)》港版中文下载+1.0.3补丁+7DLC-1.jpg

《真女神转生5 Vengeance》所展现的,虽然依旧只是那个已经被我踏遍的东京废土“达识”,但在更高清的画质与60帧的加成下,确实给人一种耳目一新的感觉。视角的流畅转动、角色的顺畅奔跑、几乎不断档的加载过程,都让游玩的节奏舒服了不少。

原版的特色之一,就是数个风格各异的大型地图探索,山路错综复杂的山脉、遍布遗迹的树林,还有各种废弃建筑构成的城市迷宫等等,这些地图创造了非常庞大的舞台,让玩家可以随意在其中进行自由探索。

游戏在各种角落里放置了非常多的收集要素,例如能获得各种物资的宝箱,能给予升级能力点数的未满,又或者是提供隐藏支线任务的NPC,虽然本作的地图并不算开放世界,但探索起来的自由度却给人一种开放的感觉。

在《Vengeance》中地图进一步升级,加入了“祸路”机制。部分祸路充当着近路的作用,它们连接着支线NPC与龙脉的位置,让玩家不必再浪费时间去走重复路线。而另一部分祸路,则会开辟出一条隐藏道路,玩家可以在此找到新的支线和宝箱。

祸路机制设计得相当巧妙,它在提供便捷的同时,又通过增加内容的方式保证了游玩时间,使得有趣的探索内容更加密集。与之对应的另一项新机制“云上视角”,则直接让玩家可以通过俯瞰的方式观察周围场景,无论是找路、找未满和找宝箱都非常实用,为探索过程提供了不少便利。

此外,本作还增加了与探索相关的神意技能,例如“护阵艾斯托玛”功能,可以让敌人直接消失而不进入战斗,这无疑更加加快了游戏节奏,削减了JRPG频繁撞怪的重复体验。

《真女神转生5》的另一大特色便是仲魔养成了,《Vengeance》除了增加40多种恶魔之外,还给交涉机制追加了一些新玩法,例如根据恶魔给出的剪影猜测是哪只恶魔,他们在出题时偶尔还会埋一些陷阱,非常有趣。

收集到足够多的仲魔后,恶魔后院又随之解锁,在这个安全的空间中,玩家可以和自己队伍中的仲魔、队友和青神进行对话,不仅是可以更加深入的了解他们,通过上交贡品提升与他们的好感度后,仲魔与青神还能进一步增强性能,甚至是学会新的技能。

而恶魔合体方面,本作在原版优化过的操作流程基础上,追加了“2身全书合体”机制,选择恶魔后直接显示可从全书中进行合体的目标,完善了本就足够直观的系统。

当玩家配队时,也不只是考虑定位与属性克制了,所有恶魔都增加了“特殊技能”的被动,有些是可以强化队伍的某一属性,有些则是需要同类恶魔才能生效的强力加成。

需要同类恶魔触发的机制还有新的“祸灵技能”,虽说本篇的“祸时:会心”依旧是最泛用的,但像龙王多段攻击必达上限的“祸时:乱舞”,还有魔神让全体敌人全能力降至最低的“罗刹王之宴”等等,都能在特定情况下产生奇效。

此外地图中还能捡取到无限刷新的青神灵体,一些好用的青神技能也能让仲魔习得。以上这些改动都使得本作的队伍构筑具有更多的策略性,围绕本篇那自由度极高的灵体合体机制,战斗也能更爽且能玩出更多花样来。

既然提到养成了,这里也不得不说一下本作的DLC。对于并不想花上百小时刷取的玩家来说,购买御魂系列DLC几乎是必须的选项。如果是本篇已经购买了一遍的玩家,那么不得不重新再买一遍的感觉必然是相当肉疼的。

不过本次的御魂DLC还是和本篇有着少许区别,提供金钱的御魂相比于本篇有少许的奖励增加。提供经验的御魂则是在拿到福音书和魔导书之后,不需要再进行一场战斗来升级,而是直接使用就能升级了,养成要比本篇快了许多。

《Vengeance》的剧情在本篇的“创世篇”基础上追加了新的“复仇篇”,让玩家跟随新女主“寻峰洋子”前往新的新宿区展开完全不同的混沌故事。如果是初次接触本作的玩家,也不用担心选错故事线,游戏在一开始就会给出明确的提示。

创世篇的剧情最大的问题就是角色塑造不够,几名主角团成员在剧情中的存在感不高。这次复仇篇则用了大篇幅来刻画队友们的性格,随着流程推进,他们也会参与到战斗队伍之中,并对恶魔与天使、混沌与秩序表达属于自己的理解。

虽说主线剧情整体水平依旧是“见仁见智”,不过角色们确实有了更多“队友”的感觉,转折与结局也相对丰满了一些。

《真女神转生5 Vengeance》虽说只是加强版的定位,但它在精简流程的同时,又用更多、更密集的可玩内容填充了缩减的部分,这使得本篇就已经足够好玩的探索、养成与战斗,在这次变得更加充实。

不过,如果Atlus每次都能在初版就做到这样的水准,那就更好了……

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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:00:19 | 显示全部楼层
《真女神转生5:复仇》图文攻略:全剧情流程攻略


《真·女神转生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戏,在《真·女神转生Ⅴ》游戏系统基础上对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进,使本作更加易于上手、进一步提升了游玩体验。
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  本作故事背景设定在一个名为“达识”的异世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,却因为一场突如其来的崩塌事故被卷入了这个充满神与魔的奇异世界。在这个世界中,主角不仅要面对来自各种恶魔的威胁,还要解开达识世界的秘密,寻找回到现实世界的方法。冒险的过程中会遇到各种各样的角色,包括神秘的神明、狡猾的恶魔以及志同道合的伙伴。剧情中融入了大量的神话元素和哲学思考,使得整个故事既具有娱乐性,又具有一定的思想深度。相较原版,丰富了支线任务,除了角色做什么、为什么做基本都进行了阐述,换位思维代入上加强了蛮多。
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  本作核心玩法围绕着恶魔收集、战斗和融合三方面展开。玩家通过与恶魔谈判、战斗等方式将其收服(POKEMON GET DAZE),共同作战。游戏中的战斗系统沿用了系列的Press Turn Battle机制,玩家可以通过攻击敌人的弱点来增加行动次数,从而发动更强大的连击。当然,如果攻击无效、落空被敌人miss,行动次数会相应减少。本作还引入了多种合体方式,玩家可以将不同的恶魔进行合体,创造出全新的恶魔伙伴,为战斗带来更多的可能性,相较原版提高了不少恶魔的存在感。
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  除了战斗系统外,本作在探索方面也下足了功夫,“达识”世界充满了各种隐藏要素和支线任务,玩家需要仔细探索每一个区域,才能发现这些隐藏的宝藏和秘密,基本没有为了收集而收集的设计。本作云上视角功能也极为便利,能够帮助玩家更快捷地找到前往宝箱、任务对象的途径。
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  在画面表现方面,本作同样出色。无论是繁华的都市街道还是荒芜的沙漠景观,画面效果细腻、逼真。恶魔设计也极具特色,无论是可爱的精灵还是凶猛的巨兽,都被赋予了独特的个性和能力,为玩家提供了丰富的选择。
  我玩过的Atlus游戏不多,但感觉本作非常用心,是一款剧情深入、玩法丰富、画面出色的JRPG佳作,JRPG爱好者千万不要错过啦。


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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:00:43 | 显示全部楼层
仲魔系统面板介绍  人物面板构成=被动抵抗适应+战斗属性适应性+个性被动+大招觉醒+技能栏+数值面板
被动抵抗适应:
  弱点:感叹号!受到的伤害UP+敌人不消耗行动点数
  抵抗:半盾牌!受到的伤害下降
  免疫:全盾牌!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2
  弹反:射箭盾!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自动追击敌方一次
  吸收:黑洞标!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自身回血
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584_2024061743453838.png
战斗属性适应性:
  数值带加号=攻击类伤害增加+状态类几率上升+辅助被动类层数上升+消耗量下降
  数值带减号=攻击类伤害减小+状态类几率下降+加成下降+消耗量上升
  越高越好!越低越差!
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个性被动:专属被动,优先不高基本多为非战斗类,不影响我们选择什么样的仲魔
  这个不优先基本忽略不计,后面练角色我们只尊崇四个原则!
584_2024061743454786.png
  技能栏=加成辅助类技能+控制状态类技能+负面状态类技能+伤害类技能+被动性技能
  加成辅助类技能:属性上升,增加攻击力,防御力,回避率
最强辅助技能:强化糖球
  效果:提升角色全能力,比如回避率+,攻击力+,防御力+
  这是中后期辅助必带技能,且是战斗唯一指定通用高性价比增幅神技
584_2024061743453233.png
大招觉醒:基本都为种族职业
  此不优先,忽略不计,后面练角色我们只尊崇四个原则
  基本战斗只留给主角方,一般放不了几次,都用来打伤害了!
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数值面板:力,体,魔,运,速
  力:数值越高,普攻伤害越高,物理技能伤害
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  体:数值越高,受到的攻击伤害越低
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  魔:数值越高,魔法类伤害越高(除了物理技能之外的绝大多技能伤害上升)
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  速:攻击先后的判定,逃跑成功率,攻击命中率,回避率
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  运:状态类技能成功率,暴击率
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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:01:07 | 显示全部楼层
主角的加点推荐  定位:输出
  类型:物理输出
  加点:只加力和速,或加运,其余皆不点
  主角只走物理输出路线!前中后近乎没有抵抗物理弱点的职业,后期攻略BOSS也有相关技能应对敌方的抵抗,或者直接后期拿到周目终极万能(受力属性加成影响)技能!或者一刀流奥丁的技能胧一闪!!!
  我目前是三钥匙拿到,马上开搞胧一闪!
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队伍配置推荐队伍的合理搭配必然包涵四大要素:主角,输出,辅助buff,奶妈
  真女转这个回合制游戏,战斗开场到结束,必然是全程buff不断,全程回血保持70%以上血量!
  主角:主角每场必带,毋庸置疑!
  辅助:提供属性加成buff,给敌对上负面buff,全程保持buff不断,1占坑
  输出:弱点攻击者,大道至简,中后主角任职,一般输出主角+1,2占坑!
  奶妈:回血续航,1占坑
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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:01:28 | 显示全部楼层
战斗系统  我们已经了解了面板和技能,我们来具体讲一下战斗系统
  回合制的行动点数:上场几人=几点,一共四点,不可格外通过技能等增加点数!
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  行动:行动并非速度决定,本队伍行动顺序由队伍的排列依次进行,从上往下进行!顺序不可逆
  消耗:使用任意技能,道具,自动跳总回合
  不消耗:属性攻击命中敌方弱点或者暴击,会增加点数既不消耗!PASS换人不消耗
  消耗增加:自身攻击落空,被无效,被盾反,被吸收,行动点数增加!
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  操作面板:技能,道具,防御,换人,逃跑,跳回合,增加补位换人(主角专属)
  技能:显示仲魔所有主动技能,津祸满则可释放大招(不消耗点数不跳回合)
  道具:使用背包所带任意道具!
  防御:进入防御姿态,减少此次所受伤害,让敌方不能暴击河攻击弱点,让敌方点数增加不了
  此用于减少伤害,但大多是只用于战略性规避暴击和弱点攻击
  防御一般忽略使用,攻略中时,针对性使用仲魔,此防御多数直接忽略,若是大佬战术要使用当我没说!
  换人:背包仲魔替换上场,自动跳回合,消耗1点数,替换补位(主角专属)
  逃跑:判定与角色与敌对速差距计算,成功率,既表示脱战
  对话:通过对话,满足其要求可使野生种魔臣服,使其为你所用(当合成养料)(主角专属)
  只能用于非剧情与津祸控制仲魔,一般通过这种方式集合图鉴,收集养料用于合成,基本收的仲魔不考虑培养!
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战斗系统的简单概括
  回合制的本质其实就是:回合点数的博弈,弱点的攻击与防守
  攻击方面:弱点攻击+暴击攻击>普通攻击>抵抗攻击>无效攻击>盾反>吸收
  开场可用万里眼睛先观察对方弱点,若图鉴有则自动会显示其弱点,查看面板即可
  弱点:火
  无效:风
  应该是没人会顶着对方有无效,盾反进行攻击吧!
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  这里会涉及到仲魔技能的选择
  专属技能>单体随机+多段>单体技能>群体技能>群体随机
  专属技能要独立的进行分析,这个通常收益伤害远远高于其他通用转换的技能!
  我们用爱丽丝的技能来比较,这个专属技能:可以为我而死吗?愿意??可爱的小萝莉这个技能属于同暗属性中的顶级!是不可通过融合换给其他人的!
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  其比较的原因如下:
  1.坑位少,一次最多四个(剧情不算),群体性价比不高!
  2.刷级不用,我们刷级不在用普通野怪刷级
  3.技能转换灵体有限,后期攻略boss单一向
  4.boss群体,释放群里容易被miss,抵抗等无效化
  防御:被动抵抗适应+辅助buff+回血

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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:01:52 | 显示全部楼层
角色练度推荐  资源滥用,我们首先规定有四不练:
  1.长的丑的不练
  2.长的怪的不练
  3.适应太差不练
  4.性价比低不练
  女神:伊登
  最喜欢的辅助之一,也是里面颜值最高的角色之一,超爱,性格好!温柔!(本篇最后放伊登的任务图)
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DLC买不买?  必买的,不然游戏体验直线下降,折磨度,血压线直线上升!
  总结几点:没钱,没等级,疯狂扫图浪费时间
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快速刷御魂  商店购买重要道具:万里眼镜,各类属性攻击石头
  购买在葬龙商店哪里!携带有限,但无限买!
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  御魂开场默认全黑,随机的刷六无效攻击防御+1种弱点
  御魂只吃弱点攻击,只有弱点攻击能击杀造成伤害!!!
  默认万能属性抵抗,但只适用于低级图
  开场:先使用万里眼镜观察弱点
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  最后:使用技能或者替代用属性石头攻击
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  在没有神意开仲魔能使用道具情况下,主角放首位,开场先万里眼镜看弱点,后面仲魔若无此类技能,全程PASS跳过,不要进行攻击,直接进入下一轮,四个点,够主角再一次用道具攻击弱点,保底能击杀一个御魂!
  仲魔使用道具:道具的智慧,必须解锁这个才能后续使用道具!
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刷级小技巧,当我们进入第二图
  技能逐神:万能全体较大攻击,就可以秒杀第一张图的所有类型御魂,可性价比刷取等级和神意相关的魂!
  技能不适用高级图,伤害太过鸡肋!
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  放一下技能存放的位置地图,是那个地图具体刷的我忘记了!
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超爱的伊登解锁任务!!!
1.拯救五个同学→向伊登要苹果→收集金苹果→完成主线
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  2.接取:被抓走的伊登支线任务(红圈任务敌方,地图应该都有提示的)
  等级大概40多级还是有点难度的!!!完成任务就可解锁了
  后边放了合成图,可以自己在合成!后边拉等级!!

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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:02:20 | 显示全部楼层
1.恶魔世界
  开幕需要先观看剧情,讲解本作的世界观。
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  玩家将在本段开幕剧情中决定接下来的剧情走向。
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  这是本作的首个核心选择点。
  选择左侧“牵起少女的手”将进入复仇版的“复仇女神篇”新故事。
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  选择右侧“不牵少女的手”则进入原版的“创世女神篇”故事。
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584_20240619115345955.png
  笔者先以新版的“复仇女神篇”为基础进行推进。
  当然,即便错选了其它选项,也可在之后的选项中重新选择想要游玩的剧情。
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  本作的主角依然是在校学生,触发菜单后输入玩家的名字。
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  下图是角色操作的基本界面。
  左下角是小地图,可以看到玩家的朝向、可触发的对话和地图设施(门、楼梯等)。
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  除战斗外,可以随时打开菜单进行保存。
  建议经常保存,以防万一错过必要的选择点。
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  在教室内触发三个对话后,到前门触发剧情。
  触发剧情后离开校园,与前来搭话的敦田结弦结伴离开。
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  之后是本作的两名女角色,对话后进入地图移动界面。
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  下图是本作的地图移动界面,玩家可沿地图上的道路进行移动。
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  类似逃生标志的图标代表“可移动场景”,靠近后互动以进入该场景。
  可触发对话也需要靠近后才能触发。
  移动至“品川站西口”后触发剧情,听矶野上说起她最近的梦境。
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  随后遇到地铁站口的异象,受人群阻挡无法前进。
  与周围人群对话以推进剧情。
  找到下图的女子,对话后返回等候的二人处即可触发下一段剧情。
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  再次进入地图界面,移动至北面的“高轮隧道”。
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  一旁的NPC对话可得知方才的“短发女生”也来到了此地。
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  观看剧情,在隧道内遭遇异象,陷入昏迷。
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  再次聆听旁白讲述往事。
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  据称,所谓“智慧”本由各神明拥有,在“法之神”将他们的“智慧”夺走后,“蛇”诱骗人类将那些“智慧”盗走,妄图引发战争并将法之神拉下神坛。
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  醒来后发现身处废墟之中,同样被卷入异象的另一人被“伯特利”给带走了。
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  向前移动后遇到突然出现的恶魔们,也被同样突然出现的神秘男子救下。
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  后续的选择点“抓住对方的手”或“点头”都对剧情没有影响。
  握手之后二者合而为一,转化成创毘的形态,进入战斗。

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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:02:56 | 显示全部楼层
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  利用跳跃往上,可看到本作的宝箱。
  宝箱会在小地图上显示。
  继续前进后接下与我们合二为一的青神委托,前往东京塔。
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  往下走后解锁休息点——龙穴。
  在该龙穴内见到NPC古斯塔夫,可使用商店的交易功能。
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  离开时还能接到他的支线任务“寻找未满”。
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  这算是一项长期的支线任务,不会显示在清单中。
  未满的具体位置请参考本攻略的“收集指引”部分。
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  关于收集未满的奖励,除了找到未满的固定奖励“御严”以外,还能找古斯塔夫领取累计奖励。
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  之后继续前进,进入与恶魔“对话”的相关教程。
  触发战斗后,于我方回合使用“对话”。若该恶魔可以进行交流则进入下图界面。
584_2024062140821553.png
  根据玩家选择的选项,若符合该恶魔的要求则进入结算阶段,交付指定物品(可变更1~2次)后将该恶魔纳入麾下。
  若选项不合心意则强制切换至敌方回合,继续战斗。
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  已加入的恶魔(游戏中说明为仲魔)可一同上场战斗,其拥有的技能、弱点属性等资料也将一并解锁。
  【备注】需要注意的是,若队伍中已有同种恶魔,对话成功只会结束战斗,不会获得新仲魔或经验奖励。
584_2024062140822170.png
  继续前进,抵达下图岔路时往右走。
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  往左走是其它支线任务的相关地点。
  沿主线道路前进,触发剧情后与饿死鬼交战。
584_202406214083073.png
  从本战起将可以使用积攒的“祸灵槽”。
584_2024062140825131.png
  收集红色结晶,或是进行战斗均可积攒祸灵量表,充满时可以使用各角色/恶魔的祸灵技能。
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  完成战斗后进入剧情,穿着和服的恶魔离开,我们继续前进。
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  在野外遇到的青神遗骸也推荐尽可能收集。
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  该遗骸可用于后续解锁的“灵体合体”,也会随时间流逝刷新,无需担心次数限制。
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  解锁新的龙穴,遇到名为索菲亚的“邪教世界之主”。
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  该龙穴的功能为“学习神意”和“灵体合体”,此外也解锁了龙穴传送的功能。
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  神意为角色拥有的被动能力,花费“御严”即可解锁。
  御严则通过地图收集、完成支线或收集未满来获得。
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  灵体合成则是将两名恶魔(包括玩家本身)进行合成,将副材料的技能与各项技能熟练度加到主材料上。
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  如下图所示,选择了“阴摩罗鬼”作为副材料后,作为主材料的“软泥怪”可以获得新的技能“亚基”,但由于软泥怪本身弱火,且火系技能的熟练度较低,导致最终获得的“亚基”为“-3级别”。
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  继续前进以挑战阻挡道路的“祸冢”,靠近后地图上将不断刷新出恶魔。
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  触碰祸冢后进入正式战斗,本次敌人为三只“曼陀罗”。
  敌人主要弱点为火属性。
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  继续往前后从和服恶魔手中获得高级道具“宝玉”,并解锁“祸径”的使用。
  使用祸径可以于两地往返,探索额外的场景。
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  祸径右侧的道路通往Boss战,靠近后触发剧情。
  与敦田会合,奇怪的是他一眼就认出了变化后的主角。
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  后续的选项“此地似乎是魔界”和“二十年后的东京”均对主线无影响,可放心选择。
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  还未等二人寒暄,恶魔“格刺希亚拉伯斯”出现,与一同出现的神秘少女寻峰洋子一同进入战斗。
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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:03:34 | 显示全部楼层
Boss战:杀戮之兽
  推荐等级5~7级,弱点属性:电
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  在本战中,两名NPC角色将会上阵,我方2、3号位的恶魔将会被换下。
  建议提前将4号位的恶魔换成有电属性技能的。
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  开局第1T(t=回合),boss通常是普通攻击+使用祸灵技能。
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  我方也建议用祸灵技能,搭配敦田的暴击打出3+4的行动次数。
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  第2T,boss的攻击将必定暴击,如果玩家选择的是“困难”难度,则建议在上回合中使用加防的技能,以免被秒。
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  此后,在没有暴击几率加成的情况下,建议让敦田使用回复道具治疗我方, 其他角色则专注攻击。
  通常3T内就能干掉Boss。
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  完成战斗后杀戮之兽暂时逃离,敦田和我们分头行动,寻峰洋子加入我方队伍。
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  可以将她作为向导使用,发现地图上隐藏着的道路和物品。
  需要注意的是,可能会触发遇敌。
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  隐藏点大致分为两种,一种是下图的“道具/遇敌”。
  显示为较浅的红白色。
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  另一种是隐藏的传送门,可以借此抵达无法步行前往的地点。
  如下图所示,显示为朱红色。
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  调查龙穴后解锁场景“恶魔的后院”,可以在此场景里和已成为仲魔的恶魔们交谈。
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  恶魔会在获得一定经验值后触发额外对话,通常都是给一些物品奖励。
  青神的则通常是额外能力点数。
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  此外,也能将探索获得的道具“恶魔的小盒子”送给场景内的恶魔,提升触发额外对话的概率。
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  此外,之后也能在野外碰到特殊的“祸灵恶魔”。
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  祸灵恶魔主要提供额外的稀有道具,虽然使用的技能会发生变化,但该恶魔的弱点属性基本是不会变化的,提前做好调查即可。
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  继续前进,在青神提醒后推进剧情。
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  见到了天使们和“蛇”对峙的场景,得知了昔日历史的一些细节。
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  与青神对话,经过选择点后进入Bos战。
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 楼主| 发表于 2024-11-16 12:04:01 | 显示全部楼层
Boss战:海德拉
  该boss主要攻击属性为黑暗和火,其中物理和火属性伤害拥有3的加值。
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  具体技能、抗性如下图所示。
  建议将能够提升冰属性加值的“水精灵”编入战斗。
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  需要注意的是,boss会在血量过半后进入狂暴状态,若没有发动祸灵技能,则下一回合基本必定发动。
  建议是调整时机,上好减防buff利用必定暴击的祸灵技能打爆发。
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  完成boss战后该恶魔解除合成限制,不过需要的等级会比较高。
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