找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: admin

switch《文明6 Sid Meier’s Civilization VI》美中XCI整合破解版下载+1.2.19补丁+18DLC[XCI整合]+图文教程攻略

[复制链接]

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:20:14 | 显示全部楼层
 [现代装甲]
43C116E7.jpg
  说明
  又快又强大的信息时代重装甲兵单位。
  特点
  升级自:坦克,莽骑兵
  强化等级:重装甲兵
  4移动力,90近战攻击力
  要求
  科技:复合材料
  资源:铀
  产能消耗:基准花费680生产力
  购买成本:基准花费680金币
  维护费用:基准花费8金币
  [雄鹰战士]
2D69EDB5.jpg
  说明
  取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位。通过把其他文明的军事单位转化为建造者,有机会对其进行俘虏。
  特点
  特色:阿兹特克
  取代:勇士
  升级到:剑客
  强化等级:近战
  2移动力,28近战攻击力
  要求
  产能消耗:基准花费65生产力
  购买成本:基准花费65金币
  [野战加农炮]
FEDBCF3C.jpg
  说明
  工业时代远程单位
  特点
  升级到:机关枪队
  升级自:弩手,萨卡弓箭手,虎蹲炮
  强化等级:远程攻击
  2移动力,50近战攻击力,60远程攻击力,2射程
  要求
  科技:弹道学
  产能消耗:基准花费330生产力
  购买成本:基准花费330金币
  维护费用:基准花费5金币

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:20:33 | 显示全部楼层
[英国红衫军]
F0F50A68.jpg
  说明
  维多利亚领袖时的英国工业时代特色单位。在除开您首都以外的大陆作战时,+10战斗力。没有下船消耗。
  特点
  特色:维多利亚
  升级到:机械化步兵
  强化等级:近战
  2移动力,65近战攻击力
  要求
  科技:军事学
  产能消耗:基准花费340生产力
  购买成本:基准花费340金币
  维护费用:基准花费5金币
  [勇士]
60521A19.jpg
  说明
  薄弱的远古时代近战单位
  特点
  取代者:雄鹰战士
  升级到:剑客
  强化等级:近战
  2移动力,20近战攻击力
  要求
  产能消耗:基准花费40生产力
  购买成本:基准花费40金币
  [战车]
3E3495AD.jpg
  说明
  苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对抗反装甲兵单位时,无减益。如果该单位最先出现在开阔地形,行动力为4.
  特点
  特色:苏美尔
  升级到:骑士
  强化等级:重装甲兵
  3移动力,30近战攻击
  要求
  产能消耗:基准花费55生产力
  购买成本:基准花费55金币

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:21:50 | 显示全部楼层
[战象]
D36BB76A.jpg
  说明
  取代骑手的印度古典时代特色单位。为所有相邻敌方单位-5战斗力
  特点
  特色:印度
  升级到:坦克
  强化等级:重装甲兵
  2移动力,40近战攻击
  要求
  科技:骑马
  产能消耗:基准花费120生产力
  购买成本:基准花费120金币
  维护费用:基准花费3金币
  [长矛兵]
D07882E2.jpg
  说明
  能有效对抗骑乘单位的中世纪近战单位。
  特点
  升级到:反坦克组
  升级自:枪兵,重装甲兵
  强化等级:防装甲兵
  2移动力,41近战攻击
  要求
  科技:战术
  产能消耗:基准花费200生产力
  购买成本:基准花费200金币
  维护费用:基准花费3金币
  [侦查兵]
36FDB333.jpg
  说明
  快速移动的远古时代侦查单位
  特点
  升级到:突击队员
  强化等级:侦查
  3移动力,10近战攻击
  要求
  产能消耗:基准花费30生产力
  购买成本:基准花费30金币

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:22:08 | 显示全部楼层
[征服者]
FA4C3B2C.jpg
  说明
  取代火枪手的西班牙文艺复兴时期特色单位。与使徒,审判官,或传教士位于同一格位时,+10战斗力。如果该单位占领一座城市,或城市被占领时与之相邻,那么这座城市会自动采用征服者玩家的宗教来作为主流宗教。
  特点
  特色:西班牙
  取代:火枪手
  升级到:步兵
  强化等级:近战
  2移动力,55近战攻击
  要求
  科技:火药
  产能消耗:基准花费250生产力
  购买成本:基准花费250金币
  维护费用:基准花费4金币
  [直升飞机]
7A5E171B.jpg
  说明
  移动迅速的原子能时代轻装甲兵单位。
  特点
  升级自:装甲兵,哥萨克骑兵
  强化等级:轻装甲兵
  4移动力,82近战攻击
  要求
  科技:合成材料
  产能消耗:基准花费600生产力
  购买成本:基准花费600金币
  维护费用:基准花费7金币
  [重型战车]
11829C7D.jpg
  说明
  攻击猛烈的远古时代重骑兵单位。如果在一个没有树林,雨林和丘陵的平坦单元格上开始一个回合,会获得1移动力加成。
  特点
  取代者:世袭贵族战车射手
  升级到:骑士
  强化等级:重装甲兵
  2移动力,28近战攻击
  要求
  科技:轮子
  产能消耗:基准花费65生产力
  购买成本:基准花费65金币
  维护费用:基准花费1金币

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:22:26 | 显示全部楼层
[重装步兵]
CD90C494.jpg
  说明
  取代枪兵的希腊远古时代特色单位。如果至少一个相邻重装步兵单位,+10战斗力。
  特点
  特色:希腊
  取代:枪兵
  升级到:长矛兵
  强化等级:防装甲兵
  2移动力,25近战攻击
  要求
  科技:铸铜术
  产能消耗:基准花费65生产力
  购买成本:基准花费65金币
  维护费用:基准花费1金币
  [装甲兵]
F374E7D9.jpg
  说明
  快速移动的工业时代轻装甲兵单位
  特点
  取代者:哥萨克骑兵
  升级到:直升飞机
  升级自:骑手
  强化等级:轻装甲兵
  5移动力,62近战攻击
  要求
  科技:军事学
  资源:马
  产能消耗:基准花费330生产力
  购买成本:基准花费330金币
  维护费用:基准花费5金币

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:22:47 | 显示全部楼层
【单位篇-平民】
  [传教士]
B0CEF9AD.jpg
  说明
  让公民昄依他们的宗教。无法和其他宗教单位一起发动神学战争(但可以进行防御)
  特点
  4移动力,100宗教战斗力,2传播次数
  要求
  建筑:神社
  购买成本:基准花费50信仰值
  [大工程师]
80C46380.jpg
  说明
  激活时,每个大工程师都会拥有特色能力。
  特点
  4移动力
  [大将军]
5382C5EF.jpg
  [大科学家]
F0C6BBB1.jpg

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:23:06 | 显示全部楼层
 [大商人]
3DC2876E.jpg
  [大艺术家]
B09A792A.jpg
  [大音乐家]
B28DF188.jpg
  [大预言家]
1750059B.jpg

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:23:23 | 显示全部楼层
[大作家]
1484F38A.jpg
  [海军统帅]
09FE64C7.jpg
  [间谍]
5DEFCDD7.jpg
  [建造者]
7AF208D1.jpg
  说明
  创建单元格改良设施,或删除一些地貌,如森林或雨林。建造者可使用三次。通过政策,或如金字塔这样的奇观增加使用次数
  特点
  2移动力,3劳动力
  使用
  可以建造:农场,矿,采石场,渔船,牧场,种植园,露营地,伐木场,油井,海上石油钻机,海滨度假区,城堡,巨神头像,长城,坟墩,传教团,狮身人面像,梯井,金字形神塔。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:23:42 | 显示全部楼层
 [开拓者]
2B6D4415.jpg
  说明
  可创建新城市。完成时,减少城市1个人口。
  特点
  2移动力
  要求
  产能消耗:基准花费80生产力
  购买成本:基准花费80金币
  [考古学家]
83B1DEC8.jpg
  说明
  从古迹区发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。
  特点
  4移动力
  要求
  市政:自然历史
  建筑:考古博物馆
  产能消耗:基准花费400生产力
  购买成本:基准花费400金币
  [商人]
64B3D4DD.jpg
  说明
  能创建和维护一条贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。
  要求
  市政:对外贸易
  产能消耗:基准花费40生产力
  购买成本:基准花费40金币
  [审判官]
044056AB.jpg
  说明
  能清楚他们领土上的其他宗教,同时引发同其他宗教单位的神学战争
  特点
  强化等级:宗教身判官
  4移动力,75宗教战斗力,2传播次数
  要求
  建筑:寺庙,木板教堂
  购买成本:基准花费50信仰值。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM

1万

主题

1万

回帖

11万

积分

管理员

积分
114224
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:24:05 | 显示全部楼层
 [使徒]
7D92832B.jpg
  说明
  让公民昄依他们的宗教,并发动与其他宗教的神学战争。
  特点
  强化等级:虔诚的使徒
  4移动力,110宗教战斗力,2传播次数。
  要求
  建筑:寺庙,木板教堂
  购买成本:基准花费125信仰值。
  [自然学家]
C020DA53.jpg
  说明
  在游戏后期可以创建一座国家公园来吸引游客的市民。必须使用信仰购买。
  特点
  4移动力
  要求
  市政:保护地球
  购买成本:基准花费800信仰值。

链接失效私信链接地址!备用域名:TubGame.COM
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|游戏大桶 ( 鄂ICP备2024076391号-1 )

GMT+8, 2025-7-27 01:28 , Processed in 0.022380 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表