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【5.05】PS4《龙之皇冠》CUSA10209[5.05]港版中文下载【含1.02升级补丁+战士使用详尽心得】

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发表于 2024-11-28 18:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

《龙之皇冠》真的是一款让人爱不释手的游戏!不管你是80、90后的老玩家,还是00后的新生代玩家,这款游戏都能找到让你心动的地方。对于老玩家来说,那种经典的复古画风和充满童年记忆的冒险元素,会让人瞬间回到小时候在游戏机前的那些美好时光。而对于新玩家来说,它不仅画面精美,角色设计也特别有趣,打斗时的流畅感更是让人超级上头!

论坛里好像没看到带1.02升级补丁的资源 于是自dump了一份
已修复keystone 可继承正版存档

卸载以前安装的版本, 每个人dump的版本是不一样的,补丁不通用,把以前的删干净可以!安装前请卸载以前的版本!

【5.05】PS4《龙之皇冠》CUSA10209[5.05]港版中文下载【含1.02升级补丁+战士使用详尽心得】-1.jpg

整个游戏过程就像一场奇幻的旅程,每一步都充满了惊喜。你会和各种奇幻生物对战,解锁新技能,还有团队合作的挑战,这种既有策略又带点热血的感觉,真的让人停不下来。而且,无论是单人体验还是和朋友一起玩,都能找到属于自己的乐趣!如果你喜欢冒险,又想感受那种刺激又治愈的游戏体验,那《龙之皇冠》绝对不会让你失望!

【5.05】PS4《龙之皇冠》CUSA10209[5.05]港版中文下载【含1.02升级补丁+战士使用详尽心得】-2.jpg

《龙之皇冠》(英文名DRAGON'S CROWN)是由香草社(VANILLA WARE)制作小组开发的一款2D横版动作游戏,香草社开发组还曾开发制作了《胧村正》、《公主皇冠》、《奥丁领域》等游戏,都是十分经典的畅销大作,其中《奥丁领域》更是很多玩家心中的一代神作。本作于2013年8月在索尼PS3、PSV平台发售,由于香草社之前作品的口碑,加上本作自身过硬的游戏质量,毫不让人意外的就跨步迈入百万级销量的门槛。在2018年2月,本作的高清重制版《龙之皇冠PRO》登录PS4平台,支持最大4K的高解析度画质,也使得游戏画面整体质量水平达到了目前2D游戏所能达到的最高水平。

《龙之皇冠》的故事背景介绍并不复杂,可以说非常传统复古的DND式故事,那是一座非常巨大的地下迷宫,而这座城市正下方的遗迹只不过是其入口罢了。邪恶的魔法师们将大陆的遗迹和充满魔物的巢穴用魔法连接了起来,在他们知道了传说中的宝藏确实存在之后,就开始了行动。是的,在这个巨大的迷宫某处,存在着那个东西。如果落入他们的手中,整个大陆将会在一夜之间血流成河。现在你知道了吧?龙之皇冠,那是绝对不能交给他们的东西......

这就是官方给出的游戏背景故事,在我个人看来这个有点尴尬,其实就是游戏世界中的这个国家派出很多人去地下城中寻找龙之皇冠,但是去的人基本都死了,主角一行6人到酒馆后开始商量也要去探索地下城,于是就开始了游戏的剧情,说实话这就种没什么营养的故事,就只是起到推动剧情罢了。不过也无所谓,并不影响游戏性,毕竟游戏本身就是个复古类2D横版动作角色扮演游戏。

本作游戏开始时,共有6位主角可供玩家选择,6位主角分别代表了6个不同的职业,分别是人类战士、亚马逊女战士、精灵弓手、矮人战士、男巫师、女巫。每位主角使用的招式与所擅长的方面都不一样,比如战士防御十分出色,精灵则是游戏中单体最强伤害,女巫...嗯,跑起来很快...虽然这一点上我说瞎话了,但是我想你们都懂的。本作中的打击感与操作流畅度非常高,经验系统和战利品的设计也非常优秀,玩家会取得很多道具,包括盗贼会帮助你取得一些隐藏的宝藏或者发现密道(PSV版则是手动触摸寻找)。美轮美奂的画面更是让人过目不忘,可以很负责的说,只要看过一次就会给人留下深刻印象,音乐方面也很走心,可以说是氛围十足。

我自己的游戏理念是独乐乐不如众乐乐,而本作既然是横版清兵游戏,当然也可以多人一起进行游戏。本作最多可以支持4人同屏联机,如果自己一个人也没关系,可以在游戏中搜索骸骨来召唤NPC作为队友跟你一起战斗,有点类似雇佣兵一样,但是可惜的是NPC是无法获得经验去升级的,如果NPC的战斗力跟不上了则只能去收集更高级的骸骨来补充自己的小队战力。值得一提的是,本作是可以多人都选择用同一个角色的,可如果真的跟队友用了相同的角色,那绝对将会是一场史无前例的大乱斗......



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 楼主| 发表于 2024-11-28 18:25:06 | 显示全部楼层
《龙之皇冠》战士使用详尽心得


 (1)道具使用时间缩短相关
  道具CD时间轻减对技能道具和魔法道具都有影响。虽然武器切换时的再使用时间会缩短,但是并不会加快拾取脱手的武器的时间,所以引申出圆圈攻击之后再切换第二把武器后,所有的道具包括武器的使用及切换时间全部变为未缩短时间的状态,升满之后感觉尤为明显,冷却时间大幅延长。
  因此圆圈攻击→切换武器→圆圈攻击的战法是行不通的,必须等到第二次圆圈攻击的冷却时间结束才能再更换武器,这段时间玩家将要无武器作战,SO,压力会很大
  (2)ハードシールド(游戏中技能说明为“防御时盾会变得难以被吹飞”)技能相关
  游戏中的说明是“盾会变得越来越难被吹飞”,但实际上的效果却是“增加每次伤害所能承受的伤害量”,即是说通常防御不了的攻击会随着升级变得能够防御住(当然正面之外的攻击依然防御不能)。
  看这说明,好像此技能突然变得很实用,所以LZ特意找了几个boss试验了一下升与不升的区别,以迷之森的boss多眼盖萨为例,它的大范围地面突刺攻击在升级前后均不能防御;红龙的扇形喷火攻击在升级前后均不能防御;兔子的红光飞扑依然均不能防御;蛋疼的又试了试巨像兵的剑击,很遗憾我飞了。
  随后又试了试混沌9层恶魔王的所有攻击,升级前后均是可以防御的。以上实验虽不算全面,但多少可以证明加满的话作用并不大,不如省下这部分SP加给其他技能
  下面再分析一下サクリファイス和アトラクト在单人solo时的使用情况:
  (1)サクリファイス,作用为30秒内增加防御力,加满增加70%,不带队友依然起作用,与防御药相比增加的防御力更客观。但是相对的,需要消费11sp,使用次数3,作用时间比起防御药来说也短。如果各位联机情况较多那么还是建议升级,如果下混沌solo,则建议直接用药代替。
  (2)アトラクト,作用为30秒内增加攻击力,加满增加30%,同样,单人时依然起作用。但是增加的攻击力并没有攻击药来的多,作用时间也短,消耗6SP习得,个人感觉实用程度十分有限。
  很可惜,这两个技能的作用效果不能与药品的效果叠加,不然可以更大程度的发挥作用。
  其次,总结一下目前的单人SOLO的加点方案~
  固有职业技能中加满的技能为,サイクロンマッシャ、 ソードテンペスト、フォールスラスト、 カバーアライズ、クイックガード、バッシュ,这样战士的固有职业技能总消耗98SP,保证了输出以及盾防。
  通用技能里,结合ricyouhaku桑对于增加食物恢复量这一技能的理解,可以考虑フードサイトロジー加满,ヒットポイントアップ升到8级,这样能够保证战士的基础hp配合装备加成大于666,吃少量食物就能达到999HP,消耗28SP。
  这样剩余29点,可以考虑12SP加满背包,剩余17点分别按喜好加给イヴェイド和アイテムユーザー。这样加点的好处是在保证战士输出的基础上,又大幅增加了战士的续航能力。
  最后,简单介绍下战士对boss及精英敌人时的思路~~~SOLO心得
  (1)古代神殿遗迹:
  A路线boss------哈比,对付哈比采取绕后的思路,虽然在它面前不至于会死,但是效率远不及攻击其身后。她的招式除了抓人之外全部可以防御,空中冲撞时可以弹反直接击晕落地 。
  B路线boss------美杜莎,站前建议装备防石化和防炎上的装备。美杜莎的物理攻击以及眼睛发射的蓝色追踪球(可击破)、燃烧光线均可以防御 ,只是注意在地面燃烧的轨迹会让人物进入炎上的异常状态,打她的话可以空中剑舞,若使用地上剑舞则要注意她头部在地面的影子,他的身体会y轴移动,不熟悉的话有时武器会空挥一阵打不到她。
  此战如果长时间放置美杜莎不理(放置play?),可进入右面场景,内有宝箱and本关结束时会得不到宝珠。
  (2)沃雷思的地下迷宫:
  A路线boss-------巨型甲虫,此战需要注意及时打掉boss的蛹,蛹孵化的话相当于增加了boss的数量和体力,战士对付它弹反加怒攻就可以。
  B路线boss-------双(复数有)独眼巨人,此战建议在牢门附近作战,以便及时打掉拖住牢门的巨人的手,不然门内会出巨人的增员。巨人的所有攻击都是可以防御的,近身攻击都可以弹反,熟练的话可以让boss不断的晕。
  有时如果杀的太快,死掉一只后会立刻补充一只,当然这也不是什么大问题,算是比较好对付的boss
  (3)被忘却的圣域:
  A路线boss-------巨像兵,此战唤醒巨像兵同伴后沿路尽可能保护好,哥布林的炸弹对boss也有大伤害,稍稍花点时间的boss但是基本没难度。
  B路线boss-------上级恶魔,此战恶心的是它HP50%以下时召唤出的小兵。boss的抓人比较有威胁,这招防御不能,回避为主,尽量不要一味猛攻,见到boss瞬移要时刻留意其突然出现的投机。它的魔法倒是意外的都可以防御,总之比较考验反映的一战。
  另外其召唤出的小恶魔不用刻意去打,利用地上剑舞的风压和范围可以顺便 解决。此战拖的时间够久依然有特殊剧情(抱歉这关的特殊剧情没见过,欢迎各位补充)。
  (4)旧王都的废墟:
  A路线boss-------小火龙(好弱智的名字...),此boss的招式全部可弹可防,装备龙族系伤害增加武器无视其召唤的雌火龙可以瞬杀。
  B路线boss-------红龙,迷宫中最强boss,此战的站位很关键,应该站在与龙头面对方向相反的位置,除了身体的下压攻击外,尾巴、双爪和头部的砸地攻击都可以弹反,红龙的STUN值积蓄很高但依然可以弹晕(不一定每战都成功)。
  boss的砸地落石攻击可以看清下落轨迹回避处理,大范围的喷火可以滞空躲避。此战可以进右边的门进入“长廊追逐战(LZ瞎起的名字)”,注意利用路上的魔法大盾抵御红龙喷火攻击就行。最后进了右边的门的情况下过关会得不到宝珠。


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 楼主| 发表于 2024-11-28 18:25:22 | 显示全部楼层
(5)魔发使之塔:
  A路线boss--------暗干部沃洛克,此战要注意陨石魔法,注意回避地上的魔法阵,其余魔法可弹,简单的boss
  B路线boss--------奇美拉,感觉奇美拉简直就是给战士量身定做的boss,打它就站在狮头下方地上剑舞连打即可,地上剑舞的收招突刺攻击足够远,可以打到羊头和蛇尾,换言之一次攻击就可以造成贯穿屏幕的大伤害(好吧其实是四分之三的屏幕),奇美拉的三属性魔法外加毒雾都是可以防御的,可以利用一下顺便弹反。此战貌似也有特殊剧情吧。。。(你丫问谁呢。。。)
  (6)迷之森:
  A路线boss--------多眼盖萨,战士打它有个取巧的办法,它的咬人攻击虽不可防御,但是可以走到屏幕上端利用剑舞的风压攻击它,它因为走不到屏幕上方所以只能张着大嘴被攻击而且毫无还手之力,其余时间替身压着打就可以了,它的光球和光线魔法均可弹反。
  它最有威胁的攻击就是地面大范围突刺攻击,可以在起咏唱过程中强攻打断,直接造成boss眩晕。
  B路线boss--------杀人兔,兔子的唯一致死技就是闪红光的飞扑,有明显的出招提示,虽然被设定成秒杀技,但有时依然不会一击致命。其余攻击可防御,一般的飞扑可以弹反击晕,旋风魔法也防得住,注意落点提前攻击。
  (7)幽灵船的入江:
  A路线boss--------海贼众,低难度下随便杀,捡神灯或者物理攻击均可。炼狱难度下会出现精英海贼,只要注意精英海贼即可。
  B路线boss--------海妖库拉肯。boss战前会有护船小游戏,solo下想过关有点难度(LZ反正没成功过),失败并不会造成什么太不利的结果,成功的话有宝箱奖励外加库拉肯出场减血。
  对库拉肯,先打触手再攻击本体,除了毒雾攻击会中毒外,其余物理系均可以防御并且伺机弹反,本体就是菜。
  (8)比尔巴隆地下要塞:
  A路线boss--------米诺陶乐斯,boss是物理系敌人,除了多段冲击波外其余都可以防御弹反,高难度注意杂兵干扰。bossHP一定以下会进入狂暴状态,攻击力比较高,考验弹反的一战。
  B路线boss--------恶名昭著的要塞之门,思路是杀死精英怪取得炮弹,杀死拿火把的敌人取得火把。可以提前把这两样东西运到画面左侧大炮出现的位置,争取在大炮存活期间多发射几炮就好。
  (9)死者之城的地下墓所:
  A路线boss--------吸血鬼(复数),吸血鬼的攻击都可以弹反,这战可能会打的场面比较混乱,好在个体的敌人实力不济,善加利用弹反可以轻松搞定(后期刷烦了无视村娘我会乱说?)。
  B路线boss--------死神。要点是火把点亮圣象并尽可能保证圣象不被攻击,当然被攻击也无所谓,恶心的地方在于会抱人的僵尸,多利用回避,尽量站在boss身后攻击。
  (10)古龙,嗑刚体药painkiller和攻击上升药站在头下面地上剑舞即可(无视奖杯的话不嗑药也ok),boss飞到屏幕远端后可以攻击其发射的飞弹使其弹回boss处对boss造成伤害。目前没发现什么取 巧的办法,龙族系特效武器必备。
  (11)恶魔王。怎么说呢,感觉它挺对不起隐藏boss的称号的,当然99层的我还没见到...战士的话,站在boss面前攻击吧,比到处的躲打的有效率,魔法类可以防御,正好可以弹反攻击boss头部,弹反成功后会有短暂无敌时间又时会有意想不到的好处。注意杂兵干扰和及时防御魔法,慢慢磨就能过。
  (12)精英杂兵。游戏中精英杂兵不多,以物理系居多,战士自然不怕物理系,下面简单分开说一下。
  a、精英哥布林的原地乱斩和居合斩都可以防御,因为敌人身形较小有时可能会误判防御时机,打他尽量留一个身位的安全距离,比较利于防御和攻击。
  b、精英海贼比哥布林难对付些,瞬移比较烦人,见到他瞬移不要呆在原地,很高几率会被他绕背或者刚好在盾防不住的死角出现,适当利用回避调整距离,他的蜘蛛网可以打回去,乱斩也能防御,咏唱时是攻击绝好时机。嘛,多注意瞬移就好
  c、黑骷髅剑士的蓄力攻击伤害较高,可以趁他蓄力时绕背。有时他也会弹反玩家,打他可以利用下+□,升满级一发直接震到,另外在此补充一点,下+□的冲击波带武器属性效果,例如石化,可以离开些距离用冲击波攻击,很大几率石化对方。或者等他先出手弹反他,亦可以趁他架盾时绕背,总之战士对付他基本没什么压力。
  d、精英食人魔(话说这个真的上得了台面),注意其砸地冲击波就好,因为是多段伤害,稍有大意就会中招。
  e。。。。。赶脚没了
  嘛,以上是这次的排版依然混乱的第二弹更新(好像对奋战了10几天的各位玩家来说有些内容略显多余,不过可以作为等待中文版的玩家的先行攻略资料也说不定。。。就这么愉快的。。。决定了),战士的技能感觉还有可以挖掘的空间(你是还想继续写就对了),再有什么好的心得欢迎大家不吝赐教,让我们一起完善战士这个职业!
  最后~~我が剑に荣光あれ!!感谢各位观看!!
  混沌30层+的感受,特此做些补充外加修复之前的部分说明,改动的部分有关于フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻击以及スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑铲。
  (1)首先是フォールスラスト。
  关于这个技能,应该是之前对它认识不足,现在特意为其平反一下。下+□的此技能,升满后招式的基础攻击力+60=210,附加的冲击破范围达到300%,这样单纯描述可能不好想象出作用范围,冲击波肉眼观测以人物为圆心半径可达三个身位,扩散性强,四周都会波及,而且从下落途中开始到冲击波扩散一共有四段打击,垂直两段,水平两段,落地的一击和扩散的第一段伤害最高,此技可以用于对空攻击后的落下连携、使用回避快速接近敌人的迅速攻击(战士的回避动作为浮空后跳,落地有硬直所以在空中可以提前攻击)、空中回避之后的快速落地手段,而且插地之后按住□可以无缝进入防御体势。如此看来此技能泛用性很高,实在后悔初期没把它加满,此技强烈推荐。

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 楼主| 发表于 2024-11-28 18:26:00 | 显示全部楼层
(2)其次就是スライディング。
  之前的说明误把down值的增加量理解为了夺down几率,实在是很低级的错误,这技能我分别加到3级和5级做了测试,3级是down值增加55%,这招全中是三段伤害,一招之内并不能放倒敌人(实验对象是人形系海贼),随后试验满级+100%效果,依然不能一次夺down,至少要中四段此技能才能发挥作用,我想应该很少有人会连续对同一个敌人滑铲两次,另外在习得下+□的前提下,SP点数可能会有点紧张,所以这次洗点之后放弃了滑铲。
  下面再补充一些对固有攻击招式”冲撞“的感受。冲撞也就是全职业共通的dash攻击,低难度下作用显著,小型敌人例如哥布林直接吹飞,冲撞途中带刚体不会被打断,部分敌人可以利用冲撞绕背,冲撞的打击面可以顾及贴地形敌人例如蝎子和躺在地上的僵尸,空中最大四段dash也可以用来调整身位。
  随后LZ刻意在混沌10层之后对各种敌人试验冲撞,小型敌人吹飞性能依旧,绕背性能略有下降,高级敌人转身变快了不知道是不是我的错觉,实际试用下发现弊大于利,冲撞不带无敌,不能撞飞飞行道具,对魔法无效,混沌敌人普遍高攻,冲撞意味着硬吃攻击有点得不偿失,用作回避手段性能也不及R1,而且撞飞的敌人没有攻击判定不会波及其余敌人,所以此技高难度下慎用比较好,当敌人体力不足以承受冲撞的伤害时会被吹飞,目前感觉也就这一个意义。。。但是又好像没有意义,关于冲撞如果大家还有别的感受可以一切交流
  最后再补充一下战士武器的选择。
  单纯的增加物攻伤害xx%的暂且不表,属于必有属性。
  游戏中最高级别敌人是龙族系和魔物系,所以武器属性中带有对这两个种族加伤、减伤的可以多留意。
  防御成功后发射魔法弹的武器属性适合战士。
  混度迷宫奖励的技能强化型武器装备也是首选。
  我选择武器无视魔防和魔攻,游戏中大部分敌方魔法盾牌全部可以搞定,杂鱼魔法师的魔法不在话下,奇美拉的三属性魔法以及魔法师之塔a路线的boss沃洛克的高确率即死(?)可防,所以武器上的魔法相关可以无视(第9层恶魔王的各种高阶魔法回头再好好试验试验)。
  以上是1.0版更新,写的有点乱,想到什么写点什么,随着混沌迷宫的继续深入后续还会有ver1.0改,真·ver1.0改custom什么的出现吧(你丫还有完吗!)。。。。总之多谢各位捧场~~~
  嘛,经过60多个小时的使用,炼狱and混沌迷宫踏破,古龙4分钟内速杀,得出部分加点及使用心得,在此分享一下,欢迎大家拍砖头(别拍脸啊喂!)
  战士,近战特化,攻击输出高,又有弹反提升攻击,还能给全队加防御,可谓能攻能守的全能型人物
  本人的加点方案,是最大限度提高战士的泛用性,尽可能的做到能够应付绝大多数的情况。
  固有职业技能:
  (1)攻击系技能:
  サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中剑舞。空中剑舞对空能力优秀,配合空中回避基本可以不落地的情况下应付空中杂兵,主力技,建议加满。
 ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上剑舞。地上剑舞是战士的最主力攻击技,满级以后持续时间、范围和攻击力均大幅UP,收招攻击还有突进效果,目测突进距离可到7个身位(可以按住方向键控制最后一下突进的方向),杀人越货之首选。必加满
  ソニックブーム(1+1+2+3+5,12SP)上+□挑空攻击、フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻击、パニッシャーインパクト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)圆圈攻击。这三个技能在洗点前我都加到了3级以上,实际使用下来感觉实用性不是太高。上+□和下+□升级后附加冲击波可是威力以及范围都不是太理想,圆圈攻击作为范围技作用也不大,关键强制武器脱手挺要命,武器对战士来时就是命,空手哪怕配合素手伤害增加的武器和鲁恩魔法的加成,也不足以吸引玩家主动放弃手中武器。所以这三个技能暂时建议不点,主攻手段就依靠剑舞其余花哨攻击全部让路。
  (2)防御系技能:
  カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是举盾防御时可以形成防护罩保护同伴,格挡后提升战士本人的攻击力(俗称的开蓝盾),升满后防御范围和盾攻击力提升度均上升两倍。必须加满的主力防御技;
  クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻击时的自动盾防几率,最高到50%,但是实际感觉自动盾防的几率相当的高,远大于50%,甚至在玩家攻击中都会进行自动防御,配合蓝盾两方的实用性都大幅上涨,必加满。
  バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用为盾防成功后立刻放开□键,人物会用盾攻击敌人造成对方眩晕,加满后致晕率是80%。这个技能用好了略逆天,能晕的敌人基本可说游戏里全员(小雾...最终boss表示你丫来弹我啊),boss也不例外,人形的不用说(巨像兵我真心我没弹过,各位有试过的可以告诉我下),红龙这种级别的也能晕,而且挥盾攻击的实际范围比看到的,敌人扎堆的话一下晕好几个,晕了的话那就任人宰割了。点数允许就尽可能多加。我把它加满了。
  リフレクトミサイル(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)本人感觉十分鸡肋,一般不会给敌人制造太多能射击的机会,二是很多盾都带有防御成功时一定几率发射魔法球,完全比弹道具来的猛,鉴于这技能点数要求也高,索性一点都不加。
  (3)辅助系技能:
  アトラクト(1+2+3,6SP)吸引敌人注意,一定时间攻击力上升。大家注意啊,现在用的是战士,道具捉急啊,后期过百级的敌人根本不是很甩这技能,攻击力加成有限,又要占用道具格,真心不明这个技能的存在意义,本人果断放弃。
  サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定时间将队友所受伤害转移到自己身上,自己提升防御力,俗称小盾墙。个人初期并没关注这个技能,混沌深入不少后推翻了原有认识把这技能加满了。
  原因是,升满加70%防御,而且配合被攻击时发射魔法球的装备,你会发现同伴受攻击时(要么0要么微乎其微的伤害)自己在自动大范围连射属性魔法球,简直就是双足自走人性炮台啊我去,要说缺点就是使用次数有限,留给boss或者精英杂鱼吧,后期就最大限度特化攻击了你懂得。
  ハードシールド(1+1+2+2+3+3+4+4+5+6,31SP我汗)减少盾牌防御时的脱手率,个人感觉十分鸡肋,一般能防的招盾飞不了,防不了的也不见得能飞盾,消耗巨大,放弃之。(特此补充,升级辅助系需要达到最低习得技能等级数,这个技能最低限度可升一级)
  以上是战士的固有技能,我的加点方案最后的点数消费是94SP,这样还剩余61SP留给通用技能。
  通用技能:大家都很熟悉了,只说说战士向的通用加点方案。
  イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次数。本人加满了回避,战士缺乏远程攻击手段,回避段数的增加也就意味着可以更快速的接近远处敌人,而且配合空中剑舞也可以造成短时间内的空中大伤害,所以加满。
  エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建议加满,战士后期基本嗑药,外加辅助技能的十字架,至少同时装备两把武器以备剑被打掉时切换,所以不用犹豫直接加满。
  スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑铲。滑铲作为快速接近的攻击手段,硬直小起手快,又能适当夺down,建议加到3级,夺down率在50%的话成功率已经有保障了,消费4SP。
  フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回复HP,一级的上升量最大,20%,坛友普遍只加一点,一点就够用。
  アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD时间。本人初期只加了两点,就为最后对付古龙是嗑药。道具的使用与武器还有技能道具的使用CD是无关的,这技能只减少消费道具的CD时间,一定程度限制了实用性,但是后期乱战中哪怕就快10%的时间也是很有用的,洗点之后我把它加满了。
  ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)体力最大值增加,6级+100,10级+200。战士的话加7级或者8级,配合吃食物,最大值很快就能到999,加满感觉浪费,有剩余再考虑加满也不迟。
  另外,捡硬币的相关技能和残弹节约并未做考虑,99级的战士表示,我只要手中的剑与盾!
  以上通用技能加完消耗60点sp,剩余一点,随便一个技能点一下就ok。思路就是防御攻击最大化的万能型,这只是个人的感觉,肯定还会有更趋近完美的方案,在此抛砖引玉,我剩下的两个忘却迷药随时等着使用,谢谢各位观看。

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