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【5.05】PS4《采石场惊魂(The Quarry)》CUSA31820[5.05]欧版中文PKG下载【含V1.07整合+降级补丁+3DLC】

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发表于 2024-12-9 18:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

《采石场惊魂》不是那种让人边玩边尖叫的恐怖游戏,这是一款互动式电影游戏,讲的是那种典型的美式猎杀恐怖故事,但加入了很多互动选择,让人感觉自己就是恐怖电影里的主角。

画面氛围特别棒,配合紧张的背景音乐和细腻的角色表情,会让你完全沉浸其中。如果你喜欢带点血腥又充满悬念的故事,这款游戏绝对会满足你的期待!

2024.02.17 更新:重新整合 Opoisso893 发布的修正版

报错的在系统设置里关闭hdr就可以进入游戏了,这版享受不了hdr效果了

游戏 DUMP + DLC 制作 + 降级 5.05 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @Opoisso893 @Golemnight

本体 30.5GB,补丁 29.5GB,整合后 30.2GB,减少 29.8GB,非常可观

整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档

如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时

​​《采石场惊魂》是Supermassive带来的又一款惊悚恐怖游戏,与黑相集系列不同,它的主题回归了类似于直到黎明那样的青春冒险题材:一群青年人来到山林野地里的采石场玩耍,然后在某一个夜晚开始了一系列血腥离奇的经历。

首先,与你在前瞻中看到的一样,这是一个完全继承Supermassive特有风格的作品。悬疑惊悚的取材,重演绎、轻操作的流程,在电影化叙事的基础上,经由特定节点的QTE或选择进入分支,继而看到各种各样不同的走向和结局等等。换句话说,你在直到黎明或黑相集系列中所获得的基本感受,与本作该是大致相似的。

当然,细节中的差异使它并不能直接被描述为“与那些作品完全相同”。比如玩法——QTE上的变化,这一作没有任何为难玩家的意思,所有QTE操作都是非常简单的。紧急反应的种类只有“选方向”、“快速点击”、“按住某一个按键”这三类,且时限要求十分宽松,我从头玩到尾,几乎没有过失误(我不是一个反应特别快的人)。其他选择类的操作更加简单,双向选择没有时间限制,且标注了情绪倾向;可选可不选的桥段也提供了充足的时间考虑。操作上的一个另类是射击,在中后期的一些桥段中,你得自主瞄准,虽然也不难,但如果失误就可能会进入某种BE。

同样体现出差异的——或者说做得更好的地方是Supermassive对氛围感的拿捏。这部作品是其在技术层面更加成熟的证明,无论是有限场景的打造还是对角色演出的细微刻画,都更多了一些观影般的快感。至于恐怖戏码,它也在脱离“B级片转生”的诅咒。起码在我这次的通篇体验中,我几乎没见过莫名其妙的Jump Scares,取而代之的是“死神来了”的紧张感,不得不说是一种隐性的进步。

故事方面,这是一个与黑相集系列不太相同、又与直到黎明有着某种共性的作品。故事的脉络不难理解:在夏令营的某一个夜晚,主角群们陷入危机,继而迎来一幕幕紧张、刺激的场面。我们可以喜闻乐见地在这里看到一些经典桥段轮番登场,比如大家人数不少,却非得分开走;比如面对风险明明大家应该团结合作,却开始内讧等等。在推进故事的流程中,其依然使用POV叙事,玩家的视点会在不同角色间跳跃、帮助他们做选择,可以理解为导演想要从不同角度呈现这个故事的全貌。

而至于真相究竟是什么,前面说了,我不会剧透,但也可以打上几个擦边球:比如这个故事的真相某种程度上套用了一个僵尸题材剧集中比较经典的桥段,而其在这个桥段的基础上又加入了一个不太讲道理、却十分利于开发角色性格和戏剧冲突的设定。当然,剧情会在某个特殊阶段引出一些意外的转折——包括前瞻里提到过的那个占卜女巫的身份和作为,它们让我在某些时刻产生了浓厚的兴趣。因此从这个角度来说,故事本身是有魅力的。

不过让我比较诧异的是游戏讲这样一个故事用了足足七个小时的时间(单周目)。我理解POV视点对于叙事代入感的重要性,但也不免因此而在很多时候感到空虚疲乏。一些桥段只能用冗余来形容,而这里的多数角色似乎都有一种忽冷忽热的“病症”:被追杀的时候极度紧张刺激,等进了另一间屋子,又好像没事发生似的聊些有的没的。这些打趣类的、辩论类的台词意图把流程撑起来,就像一些经典电影所展示的那样,但事实上(仅以个人主观感觉)没有撑起来。这种忽冷忽热的感觉暴露了它作为“电影化游戏”的短板:虚拟角色的演技再逼真也无法媲美真人;电影化的游戏仍然是游戏。况且退一步讲,电影也分三六九等,就像这里面某个角色的一句经典台词:“没想到我们竟成了三流恐怖片的主演。”这也算是某种程度的一语成谶。游戏自身提供的“电影模式”(预订好某种路径的纯看模式)同样受此掣肘。

关于角色个人命运的合理性,这也是该系列饱受争议的老命题了。你可以感觉到游戏在试着打造一种蝴蝶效应似的体验:你的抉择影响了当下某种细微的关系,而这种关系又在某种时刻发挥作用,左右了某个人的命运。但这种效果是很隐晦的,即便有塔罗牌和文字线索的暗示,大多数时候也分辨不清。有时候抉择本身也存在着一些固定方向的矫正,比如A想要B手里的武器,我选了不给,但还是给了;听到外面有奇怪的动静,我选了不去,结果也去了;一部分被追杀时的戏码,你可以选择躲还是跑,但结果是相同的。过程中也许有不一样的台词和演绎方式(游戏预备了非常丰富的分支演出桥段)——这是一个优点,但它也时刻令我怀疑我的选择是否真的有意义。而如果你愿意深究某些角色的具体画像,那么这种在结果上缺乏差异的桥段有时也会让他们的作为变得缺乏逻辑:一些人死得太随便,一些桥段又难以用最基本的常识去理解,类似“摇头躲子弹”的让人哭笑不得的桥段也是存在的。

我自己本着正常人的思维,在一周目时所有选项都是偏向温和去选的,最后的结局是死了两个人(还算不错)。但这两个人死得我很不服气,尤其是其中一个哥们,我控制某某躲避追杀时,让我选择跑还是对抗,我选择跑,结果没跑,反而失手打坏了一个机关,导致其死亡。这里还存在一个让我觉得非常不合理的设计:当你导致某个角色死亡时,你会有反悔的机会,可以从之前导致其死亡的那个关键节点重新开始。而在上面这个例子中,当我选择反悔,我直接倒回了半个小时前的上一章,也就是说导致其死亡的原因不在我当时跑或对抗的选择,而是在这里。当然,从头再来一遍倒也没什么,问题是对话和过场不能跳过也不能加速,也就是说我又生生地把这半个小时重复的剧情看了一遍。这让我感觉非常糟糕。




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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:48:43 | 显示全部楼层
《采石场惊魂》图文攻略 全流程全线索全证据全塔罗牌

游侠网为玩家们提供采石场惊魂攻略,攻略包含采石场惊魂全流程、全线索、全证据、全塔全结局攻略等等。《采石场惊魂》是Supermassive的全新恐怖游戏,讲述了9个十几岁的营地辅导员在哈克特采石场开派对,然而他们的狂欢之夜很快就变成了一场恐怖冒险,玩家的决定将能够让他们存活下来,也可能会导致他们遭遇可怕的死亡。

按键操作

  【键鼠】

  移动—W/A/S/D

  确认/互动/射击—鼠标左键

  取消/返回—回车键

  加快步伐—Shift(长按)

  【手柄】

  移动—左摇杆

  移动镜头/瞄准—右摇杆

  QTE/选择—左摇杆或右摇杆

  确认/互动—A

  射击—RT

  取消/返回—B

  加快步伐—LB

序章

  注:本游戏为多分支结局游戏,游戏中每个QTE以及每次选择都会对后续剧情产生影响,由于篇幅关系,本攻略只给出其中一个结局的剧情流程及选项选择。

  月黑风高夜,正是吓人时。一辆小车此时正行驶在林间919公路上。

  车上的小情侣劳拉和麦克斯本想提前一天到哈克特采石场夏令营报到,可现在却因为迷路的事情发生了一些小争吵。

  随后触发手机掉落的QTE.

  劳拉及时接住了手机,并将它放回支架,然后小两口继续就迷路的问题拌嘴。

  停止争吵后,劳拉看向了后排座位上的背包,选择【捡起地图】

  拿到地图后劳拉还是没有找到通往采石场的道路。

  这时前方路上似乎有一个人影,但开车的麦克斯有些发呆所以没有及时看见。

  为了避开路上的东西麦克斯急打方向盘把车开出了道路,剧情中出现QTE。

  最终车有惊无险地停在了森林中的一块空地上。

  麦克斯下车检查发现车有些受损,需要进行修理。

  然后可以控制劳拉进行移动。

  来到车前与麦克斯对话。

  去后备箱中把工具拿出来。

  打开后备箱后选择【偷看】

  拿出信件发现这是一封大学发给麦克斯的拒绝信。

  将工具箱交给麦克斯后继续调查,劳拉看到在不远处似乎有个人影一闪而过。

  想往树林中查看的劳拉被麦克斯喊住,这里选择【顺从】

  向麦克斯解释一番后,劳拉独自前往附近调查。

  树林中很黑不方便探索,有需要的话可以将亮度调高一些。

  一路往前走触发剧情,劳拉被周围的声响搞得十分紧张,这时突然有人在劳拉耳边轻声低语。

  被吓到的劳拉赶忙往回跑,路上会出现两次QTE。

  回到麦克斯身边后劳拉让麦克斯开车离开树林,可上车后却发现轮胎陷进泥里。

  突然出现的警官再一次把二人吓个半死。

  在和警官的对话中连续出现选项,选择【真诚】-【真诚】

  警官开车将小情侣的车拉回公路上,然后继续盘问二人,这里选项选择【友好】-【坚持】

  之后警官让劳拉下车,并将预兆旅店和哈克特采石场(被劳拉套话)在地图上标了出来。

  上车后选择【安心】

  抵达采石场后二人没看到其他人,麦克斯决定先回车里等待,留下劳拉在周边探索。

  调查门,发现敲门没有回应,尝试开门却门锁上了打不开。

  下楼梯检查墙上的标语。

  往地下室方向走触发剧情,劳拉从门缝往地下室看去,发现里面似乎有人。

  当叫来麦克斯后却发现地下室中的人似乎消失了,于是决定打开门锁下去一探究竟。

  选择【拿扳手】-【自信】

  进入地下室刚走没几步就看到不远处地上掉了什么东西。

  走过去调查后劳拉又发现了一具尸骸。

  当劳拉准备回入口和麦克斯会合时,麦克斯突然被不明生物袭击,身受重伤。

  接下来快速做出选择,选择【帮助麦克斯】

  劳拉吃力地将麦克斯拉出地下室,突然不知什么东西又将麦克斯拉了下去。当劳拉不知所措的时候,身后出现一个人给她扎了一针,劳拉直接昏睡过去。

  劳拉身后的正是此前遇到的警官,他无奈地向地下室连开数枪,怒吼两句,随后镜头一转,序章结束。



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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:49:42 | 显示全部楼层

 1.“冒失鬼乐园”海报

  劳拉离开麦克斯在林间进行探索,第二个场景右手岔路口的树上找到。

  2.逃脱魔术道具箱

  劳拉离开麦克斯在林间进行探索,第三个场景左手岔路尽头找到。

  3.残破的铁笼

  劳拉离开麦克斯在林间进行探索,第三个场景右手边第一个岔路尽头找到。

  4.沾有血渍的项圈

  进入地下室探索时在地上找到(剧情)。

  


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:50:00 | 显示全部楼层

 【愚者】

  劳拉离开麦克斯在林间进行探索,第一个场景左手边岔路中间找到。


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:50:22 | 显示全部楼层
杰克篇

  两个月后,随着最后一批孩子乘坐校车离开,哈克特采石场的夏令营活动也终于落下了帷幕。

  送走孩子们以后,凯特琳与杰克布聊起来关于夏令营限时情侣的话题(这里选择【反思】)。尽管杰克布通过尝试利用宇宙诸神等词汇来欲盖弥彰,但还是被凯特琳一眼看穿了他分手的事实。

  之后进入自由探索阶段,去地窖入口与听歌的莱恩对话,然后再去调查楼梯处的地图与标语。

  之后尝试开门却发现门被反锁,敲门后尼克和迪伦打开了门,不仅解释说门锁“有问题”,而且听说要拿包时又将门慢慢地关上了。

  走到左侧过道尽头,打开窗户进入阅览室内。

  去食堂楼梯处找尼克对话。

  然后去楼梯旁边的小房间门口,敲门喊迪伦出来帮忙(还是会被拒绝)。

  将厨房旁边楼梯口的包拿出去交给凯特琳,接着凯特琳会继续询问杰克布关于他和艾玛的事情。尽管杰克布尝试套出一些关于凯特琳和莱恩之间的八卦但没有成功。面对凯特琳的反复追问,杰克布也只好说出了实情。中间杰克布仍然尝试嘴硬,但奈何还是抵抗不住凯特琳的嘲讽。

  这段对话中选项依次为【打趣】-【捣蛋】-【逞强】

  之后杰克布提出破坏车子来拖延众人离开的时间,然后借机修复他和艾玛之间的关系,凯特琳提出了两种破坏的方案,但也告诉他一晚上的时间似乎不太能成功复合。

  选择【偷走分电臂】

  这时尼克和迪伦这对“坏小子二人组”带着手机走了出来,将手机扔给杰克布(这里出现QTE)。接住手机后的杰克布相当开心,甚至扭了起来,不过热舞过后他发现似乎哈克特先生并没有给他们的手机充电,决定留着电给紧急时刻用,结果又被二人组怼了几句(这里选择【友好】)。


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:50:43 | 显示全部楼层
艾比盖尔篇

  此时在营地小木屋,艾比盖尔正坐在楼梯上在自己的本子上画画。艾玛走了过来,想为夏令营的顺利结束与艾比盖尔击掌庆祝(出现QTE)。当艾玛准备进屋拿包时,艾比盖尔告诉她门被锁上了,艾玛决定“逆天改命”,直接破门进屋(分支选项选择【闯进去】)。虽然艾比盖尔觉得这么做不太好,可至少拿到了包。

  剧情结束后进入艾比盖尔自由探索阶段。调查门口左侧床头柜找到一只玩具兔(选择【拿上】)

  前往左边的广播室门口调查。

  木屋区探索完毕后去找艾玛会合一起离开(选择【兴奋】)。

  在电瓶车上,二人聊着有关杰克布以及尼克的事情(中途会出现一次QTE)。

  在岔路口选择【看看风景】,接下来的对话中选择【支持】

  来到湖边,艾玛看到了远处生气的浓烟,但并没有太在意。


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:50:59 | 显示全部楼层
迪伦篇

  入口处的几个人正在为充电问题担忧,这时艾玛和艾比盖尔带着行李赶到。杰克布准备献殷勤帮艾玛拿行李,却遭到了拒绝。戏剧性的是旁边尼克在迪伦的鼓动下(这里要选择【鼓动】)主动提出帮艾比拿行李且并没有被拒绝。

  躲在地窖旁的莱恩现在也加入了众人,询问后(这里选择【友好】)得知他刚才在听一档灵异节目,主题刚好就是有关哈克特采石场的,为了“满足”凯特琳的好奇心,莱恩便讲出了“哈克特采石场巫婆”的故事(之后迪伦的态度选择【支持】)。

  随后哈克特先生出现,催促众人赶快收拾好离开采石场。尴尬的是原本要给年轻人的车钥匙被哈克特先生落在了办公室。他喊上莱恩一起前往办公室。

  迪伦这时向哈克特提出去给手机充个电但遭到了拒绝(之后选择【理解】),只好作罢。


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:51:17 | 显示全部楼层
莱恩篇

  莱恩跟哈克特来到办公室,本想和他讨论些什么却被一通电话打断。

  在门外选择【偷听】

  开门后的莱恩被发现在偷听时显得有些语无伦次,虽然有些无奈但还是让莱恩进办公室继续谈事。

  翻找许久没看见钥匙(这里选择【担心】),哈克特索性将钥匙的事情暂时放在一遍,先和莱恩谈论正事。对话中哈克特认可了莱恩的能力但对于他总给小孩子将鬼故事的行为有些不满(选择【道歉】)。

  对话结束后哈克特继续翻找钥匙,并向莱恩解释了自己急躁的原因(选项选择【理解】)。接着二人又聊了聊有关凯丽和凯勒布的事情。

  准备出发时杰克布“发现”车似乎出了问题无法启动,这让哈克特很急躁,冷静下来后哈克特将一串钥匙交给莱恩(此处有QTE)并在离开前叮嘱他不要让其他人乱跑(这里选择【顺从】)。

  哈克特离开后,莱恩告诉大家还需要在采石场留宿一晚,于是爱搞事的迪伦将自己想开篝火派对的想法告诉了众人(选项选择【好奇】),并得到了大部分人的认可,除了艾比盖尔和莱恩 (依次选择【支持】、【严肃】【抵触】)。

  正当众人敲定主意准备度过一个难忘夜晚时,远处一个持枪老汉和一名壮汉正有所行动。


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:51:32 | 显示全部楼层

 1.狩猎禁令

  杰克布自由探索阶段,在前院车子旁边的木栅栏外找到。

  2.营地牌匾

  杰克布自由探索阶段,调查门旁边的木刻牌匾解锁。

  3.新闻头条剪报

  艾比盖尔自由探索阶段,在木屋内的桌子上找到。

  4.营地主题曲录音

  艾比盖尔自由探索阶段,在一间木屋楼梯下面找到。


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 楼主| 发表于 2024-12-9 20:51:47 | 显示全部楼层

 【空瓶子】

  艾比盖尔自由探索阶段,在木屋区中间的大树上找到。


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