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switch《拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》[XCZ]港版中文【含1.0.3补丁】

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发表于 2025-1-11 20:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

switch《拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》[XCZ]港版中文+1.0.3补丁,将实验性的成果融入到“异度”系列,为Monolith Soft工作室后续的作品,带来了更成熟的设计经验。

switch《拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》[XCZ]港版中文【含1.0.3补丁】-1.jpg

“拔天海拓史”作为JRPG的经典之作,它令人耳目一新的设计在于,玩家并非扮演游戏世界中的主角,而是附身于主角的精灵。尽管主角的行动依然由玩家控制,但在面对游戏中的诸多选择时,以第三视角“帮助”主角做出的决定,往往会根据选择的不同,触发主角的不同对话——可能是吐槽,也可能是肯定,这是该系列独具特色的精妙之处。

和同时代倾向于沉浸式演出的角色扮演游戏有所区别,“拔天海拓史”的冒险篇章会显得更加宏大,视野也更加宏观。玩家将不再聚焦于角色的个体命运,而是团队、人类,甚至是整个世界的发展脉络。

为了能带领玩家回味那个年代的历史厚重感,同时令游戏能够跟上时代发展的步伐,《拔天海拓史Ⅰ·Ⅱ HD Remaster》对原作的UI、游戏画面、氛围演出,以及战斗流程的细节,都有了相当完善的重新制作。

即便放在当下的市场来看,Monolith Soft的艺术风格依然显得不落俗,画面质量也在重制后有了明显的改善。一系列的优化,都让本作能够更贴合时代地面向当下玩家,领略曾被NGC平台击沉的浪漫冒险物语。

《拔天海拓史Ⅰ·Ⅱ HD Remaster》有着许多别具一格的游戏设定,它们与传统JRPG有着相当大的区别——本作中,战斗获得的奖励,路途中捡到的道具,都很难在商店里卖到一个好的价格。如果想要获取冒险中的金币资源,则需要玩家在战斗中使用“照相机”,拍下照片后再等待照片成像。

而形成这一设计的主要原因,则在于《拔天海拓史Ⅰ·Ⅱ HD Remaster》游戏中的全部道具,都以卡牌的形式展现。无论是打怪获得的武器,还是随处可见的补给品,都由一张张名为“马格纳斯”的卡牌组成。

刚刚提到的照相机,同样是一张卡牌——玩家需要在战斗中使用卡牌来完成一系列操作,用近乎“空过”的状态来换取昂贵的照片。

也许,乍听起来这十分不搭——卡牌战斗,还要用一次操作来换取需要等待成像的照片后才能获得金币,是不是有些太冗余了?

但将这套机制融入流程,你又会发现整套玩法极其流畅——由于,游戏中的所有物品都是永不耗尽的卡牌,这意味着就算是恢复品,也可以无限次的使用,玩家完全无需担心角色的状态,拍照不过是随手的小事。玩家只需要在抽到照相机后使用它,再将怪物击倒,随后展开JRPG的王道探索即可。

待探索将要结束时,照片也就差不多将要成像,同时你又差不多刚好看到下一个城镇,成像的照片刚刚好撞上崭新的城市,新到手的金币刚好碰到卖新货的杂货铺,一切都显得无比自然。


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发表于 2025-1-12 11:40:45 | 显示全部楼层
真的是太好了!

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发表于 2025-1-12 14:17:51 | 显示全部楼层
是太好了
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