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switch《异度之刃3/异度神剑3(Xenoblade Chronicles 3)》[NSZ]美版中文【含v2.2.0补丁+2dlc+金手指】

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 楼主| 发表于 2024-12-22 22:59:13 | 显示全部楼层
破碎士

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  【职阶介绍】

  以重量惊人的巨锤粉碎敌人的攻击者强力的战技使敌人难以防御

  【职阶特征】

  攻击:S

  防御:C

  回复:D

  战术:C

  【职阶武器】

  大慧锤

  【职阶技能】

  倒地刺杀:攻击倒地状态敌方时,造成伤害提升60%

  超级猛打:反应动作成功率提升10%

  攻击的才器:物理战技造成伤害提升30%

  元气爆发:HP高于90%时,造成伤害提升20%

  【职阶战技】

  强力冲击:单体物理攻击,从正面攻击时,将敌方吹飞

  战锤前突:单体物理攻击,从侧面攻击时,造成伤害提升100%

  巨人挥击:单体物理攻击,造成伤害并击退敌方

  加农球弹:单体物理攻击,攻击[晕眩]状态敌方时,造成伤害提升100%

  热情澎湃:自身态势,攻击无法被格挡,同时造成伤害提升20%

  泰山压顶:单体物理攻击,造成伤害并对敌方造成[浮空]异常。

  【解锁条件】

  开局自动解锁

  【觉醒条件】

  推进主线剧情


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 楼主| 发表于 2024-12-22 22:59:24 | 显示全部楼层
闪光击剑士

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  【职阶介绍】

  以双刀斩击压制敌人的攻击者擅长短期决战,能迅速歼灭敌人

  【职阶特征】

  攻击:S

  防御:D

  回复:D

  战术:A

  【职阶武器】

  双刺剑

  【职阶技能】

  先攻必胜:战斗开始30秒内,造成伤害提升40%

  斗争本能:每当使用天赋战技时,造成伤害提升35%

  突击要害:暴击的伤害奖励增加40%

  随时都能上:战斗开始时天赋战技填充80%

  【职阶战技】

  十字冲击:单体物理攻击,战技命中时自身获得补充力量

  抹销一闪:前方范围物理攻击,从侧面攻击时暴击率提升原来的75%

  匿踪尖刺:单体物理攻击,造成伤害并对敌方造成[出血]效果

  反逆之刃:单体物理攻击,从背面攻击时造成伤害提升120%

  加速:自身态势,自动攻击与战技攻击速度提升,受到伤害提升25%

  圣剑强袭:单体物理攻击,附加[猛击]效果

  【解锁条件】

  完成艾赛尔的英雄任务“见义不为无勇也”后解锁

  【觉醒条件】

  (仍在积极探索中)


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 楼主| 发表于 2024-12-22 22:59:39 | 显示全部楼层
战地医护员

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  【职阶介绍】

  以回复和增益效果支援队伍持续作战,战场中不可或缺的治疗者

  【职阶特征】

  攻击:D

  防御:D

  回复:S

  战术:B

  【职阶武器】

  治疗步枪

  【职阶技能】

  回复引擎:每当消除减益效果时,自身回复力提升原来的35%(最高150%)

  救援执照:救助对象复活时,其HP增加25%

  治疗执照:回复战技的HP回复量提升22%

  自我抗体系统:自身所受减益效果持续时间缩短35%

  【职阶战技】

  治疗弹:自身周围HP回复

  诡奇射击:单体以太攻击,战技命中时回复周围我方HP,最大回复量相当于100%回复力

  进阶冷却:自身周围领域设置,使领域内队友防御值小幅上升

  净化弹:自身周围消除减益效果

  活力弹:自身周围增益效果,为队友提供延迟治疗

  巧技治愈:我方全体HP回复

  【解锁条件】

  完成鲁迪的英雄任务“英雄的右手”后解锁

  【觉醒条件】

  (仍在积极探索中)


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 楼主| 发表于 2024-12-22 22:59:50 | 显示全部楼层
守卫指挥官

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  【职阶介绍】

  越是处于绝境,能力越是强大的防卫者其身姿正是战场上我方的希望

  【职阶特征】

  攻击:C

  防御:A

  回复:C

  战术:A

  【职阶武器】

  毅力斗士短剑

  【职阶技能】

  我来帮忙:替一定范围内濒死的我方承担攻击,受到的伤害降低15%

  战士的潜力:HP低于30%时,每秒回复0.6%HP

  守护者的骄傲:非防卫者成为目标时,填充速度提升30%

  防御天才:格挡减伤率增加10%

  【职阶战技】

  高贵嘲讽:单体挑衅

  护盾痛击:单体物理攻击,造成伤害并对敌方造成[倒地]效果

  隼鹰落击:前方范围物理攻击,觉醒时造成伤害提升50%

  宏伟防护:自身态势,格挡率提升原来的40%,造成伤害降低15%

  帝国之剑:单体物理攻击,觉醒时造成伤害提升50%

  神盾领域:自身防御,吸收使用战技时所受的攻击,并在一定时间内进入[觉醒]强化状态

  【解锁条件】

  完成泽恩的英雄任务“情有所钟”后解锁

  【觉醒条件】

  (仍在积极探索中)


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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:00:02 | 显示全部楼层
战斗思路

  游戏中职阶分为3大类,攻击者、防卫者以及治疗者。玩家最好根据职阶分类的特点来展开战斗并采取合适的行动。

  攻击者需要在防卫者抵御敌人攻击时,从背面或侧面使用战技对敌人造成高额伤害。

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  防卫者在战斗中要获得敌人的仇恨值,稳定拉住敌人来为攻击者创造输出空间同时保证治疗者能给予队伍最大增益。此外防卫者还需要通过防御和回避等战技来降低自己所受伤害。

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  治疗者可以回复队友Hp,也能为队友施加各种增益效果或削弱敌人的攻势。当同伴无法战斗时,治疗者会第一时间进行救助,是十分重要的战斗类别。

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  从游戏的职阶战斗分类可以看出整体战斗会偏向于WOW或FF14等团本战,因此战斗思路也就更加清晰——防卫者负责拉住仇恨,攻击者负责输出,治疗者负责奶住队友。

  大致了解游戏战斗思路后,玩家就需要注意战斗中存在的“目标线”。受敌方攻击的角色会以蓝线或红线与敌方相连,这条线被称作“目标线”。当角色为攻击者或治疗者时,目标线为红色。与防卫者相比,这两个类别的职阶并不擅于抵抗攻击。而当角色的战斗类别为防卫者时,目标线为蓝色,此时并不是特别危险。在战斗中需要尽可能保证蓝线长时间存在,出现红线时,防卫者应使用嘲讽挑衅类技能将敌人仇恨重新拉回自己身上。

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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:00:17 | 显示全部楼层
自动攻击

  游戏中采用了半即时战斗的系统,玩家靠近敌人后会自动将其设为目标,锁定目标后需要先拔刀(A键),随后进入战斗阶段。

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  战斗中的普攻为自动攻击,在敌人附近停留时便会进行自动攻击。进入自动攻击范围后,画面右下角会显示可以攻击的图标。

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战技

  除去自动攻击外,玩家还可以使用战技来发动更为强力的进攻,战技分为普通战技和天赋战技两种。普通战技可通过按下X、Y、B来使用,每个战技释放结束后都需要等待计量表填充,填充完毕后方可再次使用。

  注:科维斯和安格努斯两个势力的职阶战技计量表填充方式有所不同。科维斯职阶的战技会随时间经过填充计量表,安格努斯职阶会通过自动攻击命中来填充计量表。若取消自动攻击,施展安格努斯职阶的战技,计量表填充速度会加快。

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天赋战技

  天赋战技是比战技更加强力的攻击。采取战斗类别行动会填充天赋战技的计量表,填充完毕后,按下A键即可释放天赋战技。

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  每个职阶的天赋战技都是固定的,而诺亚和弥央两位主人公则拥有自己的特别天赋战技,特别天赋战技可以不受职阶的限制,任意设置。

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  注:“战斗类别行动”是指与自身战斗类别相符的行为,如攻击者在战斗中满足某些战技的站位条件(并成功释放战技)、触发暴击或连击等积极造成伤害的行为;治疗者在战斗时使用领域设置战技,施加增益效果,解除减益效果等支援同伴的行为;防卫者在战斗中持续让敌人锁定自己为目标,格挡、回避或用反应动作等阻断敌人进攻等防御行为。

战技连击

  如果按照一定顺序释放能提供特定效果的战技并命中敌人的话会触发连击。例如破防→倒地→晕眩→爆裂。

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精通战技

  当角色等级提升后会开放战技副插槽,副插槽中可以设置相反势力的战技作为“精通战技”。精通战技可以通过提升对应职阶的级别来解锁。

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融合战技

  设置好精通战技后,就能够使用一组成对(指在主副插槽中对应位置相同)的职阶战技与精通战技,两者能力合并称之为“融合战技”。按住ZR的同时按下职阶战技按键便可使出融合战技。

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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:00:29 | 显示全部楼层
作战指令

  战斗中按住ZL键时会显示作战指令面板。通过对应按键切换选择不同的作战指令来对同伴发出指示。、

  ZL+方向键↑为集中攻击指示,队伍其他成员会优先攻击玩家操作角色锁定的敌人。

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  ZL+方向键←为连击指示,默认情况下为“自由连击”,该指示下同伴的攻击较为随意。“猛击连击”更加重视伤害输出,“爆裂连击”更加重视追加各类效果。

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  ZL+方向键↓为集合指示,队伍成员会聚集到玩家操作角色的周围,集合中成员不会使用自动攻击和战技。再次按下ZL+方向键↓就会让成员散开。

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  ZL+方向键→可开启重视战技融合,队伍成员会更积极地使用融合战技战斗。

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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:00:42 | 显示全部楼层
灵衔连结

  在战斗中按下方向键←,可以让主角团的6人两两结合变身成为更强大的衔尾蛇,该模式成称为“灵衔连结”。“灵衔连结”中可以不受限制地使用衔尾蛇自身的专属战技,但是要注意,衔尾蛇变身后会出现过热计量表,计量表会随时间经过而不断累计。当过热计量表累计满后,灵衔连结会强制解除,并且在一段时间内都无法再次使用。如果在灵衔连结中主动按方向键↓的话可以主动解除变身状态,而且只要不过热就还能再次变身。

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  使用融合战技可以提升灵衔连结的等级。灵衔连结等级越高,衔尾蛇也就更加强大,使用战技时就能够触发更为强力的效果。

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  注:衔尾蛇天赋战技的计量表需要通过取消自动攻击的方式填充,且灵衔等级的提升会让计量表填充更快。

  打开菜单,选择[角色]-[灵衔连结]-[战技],可以对衔尾蛇的战技进行调整和替换。

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  打开菜单,选择[角色]-[灵衔连结]-[灵魂树],可以使用在战斗胜利时获得的Sp点数来强化衔尾蛇,解锁更多战技。

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  发动灵衔连结时,会依照每个角色的战斗类别产生不同的特殊效果。灵衔等级越高,效果越强大。具体效果如下:

  攻击者:给予全体敌人伤害。

  防卫者:让自身仇恨值上升。

  治疗者:回复全体成员的Hp。


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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:00:56 | 显示全部楼层
连锁攻击

  “连锁攻击”是一种队伍成员通过连携,连续释放战技的强大必杀技。玩家可以藉由此方式打出高额的伤害。

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  达成连击、战技取消或进行战斗类别行动等均可以积攒连锁计量表。当计量表积攒满后,按下+键便可发动连锁攻击。

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  连锁攻击开始后,会出现3个攻击指令,玩家需要先对比完成指令时的攻击奖励,再决定选择执行谁的指令。

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  完成指令过程中玩家需要选择队伍成员使用战技攻击,在此期间,回复或增益类效果会无条件对所有队伍成员生效,站位战技不再需要满足站位条件,精通战技也会自动融合。

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  成员攻击后会获得一定的战术点数(TP)。每个成员的行动都有初始TP点数,当行动角色与指令角色满足属于同一势力或同一战斗类别等特定条件时便可获得奖励TP,追加的奖励TP量会根据条件有所不同。

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  执行指令时,完成每个战斗类别的条件,能够获得辅助连锁攻击的特殊效果。具体如下。

  首击点数:以攻击者进行第一次攻击时,TP会大幅上升。

  限制点数:以治疗者进行攻击时,TP将不会超过99%。

  最佳回归:以防卫者完成指令时,可以令TP最高的角色再次行动。

  当TP点数超过100%时视为完成指令,这时指令角色会释放连锁战技给予敌人强力的一击。届时一组连锁攻击就算完成。根据完成指令后积攒的TP值会得到一定的评价。100%以上为COOL,150%以上为BRAVO,200%以上为AMAZING。评价越高,可重新行动的成员数量也就越多。

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  每当完成指令时,下一组连锁攻击的伤害倍率会有所提升,此外还能获得每个指令也有的完成奖励。

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  如果一组连锁攻击完成后仍有可行动的角色或连锁计量表还有剩余(一般可完成3组),就可以继续选择下一条指令,继续执行连锁攻击。

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  在连锁攻击中,如果敌人的HP提前归零则会触发超杀(overkill),超杀后对敌人造成的伤害都将记作击倒奖励,增加连锁攻击结束后包括经验值在内的各种报酬。

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  如果队伍里有英雄的话,连锁攻击中会出现对应的连锁指令。英雄指令不会消耗连锁计量表(如果合理运用就可以视为额外的连锁指令回合)。

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  英雄在连锁攻击中不会发动战斗类别特效,而是拥有独特的英雄连锁,只要完成对应条件就可以发动各种各样的效果。

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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:01:09 | 显示全部楼层
职阶系统

  职阶系统是异刃3中新加入的角色养成玩法,游戏中共有3个战斗大类(攻击者、防卫者和治疗者),战斗大类别下又有共计23(6+17)种不同职阶。每种职阶都有自己的特性和战技技能。积攒在战斗胜利时获得的CP点数,职阶级别就会得到提升。职阶级别一般是以Rank10为上限,但完成特定任务后便可将级别提升至R10以上。

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  游戏初期每个角色的职阶都是固定的,随着剧情的推进,队伍内成员可以选择更换其他已解锁职阶。

  不过主角团的成员并不会一次性解锁全部的职阶,对于那些未解锁继承的职阶,需要通过“职阶学习”来解锁。让非职阶继承者的队伍成员可以通过转换成该直接的队伍成员或是英雄本人一同战斗,来提高自己的职阶学习度。当角色图标的计量表满了就说明已经学会并成功解锁该角色的职阶。

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  要注意角色与职阶的契合度会以由高到低的S、A、B、C、D共5个评级来表示。契合度越高,所获得的的职阶经验值也越高。

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  初始职阶共有6个,在游戏过程中,完成指定的英雄任务就可以解锁更多的职阶。

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