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【5.05】 <媲美赤影战士>忍者龙剑传外传:怒之羁绊整合5.05降级补丁 中文版PKG

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游戏截图:
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游戏视频:




游戏介绍:

《怒之羁绊》的主角是来自隼之村的年轻忍者百舌鸟贤二。在机缘巧合下,他不得不与地蜘蛛组织的刺客九守合作,共同粉碎魔神的阴谋。

尽管玩家在游戏中不能操作熟悉的隼龙,但他依然会以 NPC 身份出场。另外本作中包含很多情怀内容,像是序章中重现 FC 忍龙初代开场动画里的对决,还有重新编曲的「鲜烈之龙」等 BGM,都会勾起你对原作的回忆。


作为业界小有名气的独立工作室,The Game Kitchen 最为成功的作品莫过于《神之亵渎》。在积累了系列两部作品的经验后,他们对于 2D 横板动作游戏的手感把控已经拥有了充足的心得。

《怒之羁绊》的操控体验,绝对能够划分进同类型产品里最为舒适流畅的一档。人物的输入响应及时,动作干练不拖沓,也没有加入惯性之类的恼人设定,手感基底坚实可靠。

本作的控制灵活度有多高呢?举个例子,当你控制贤二挥出刀气,且赶在动画效果消失前拉反方向,伤害判定会直接跟随角色进行转移,一刀便能砍到两边的敌人,丝般顺滑。对于追求精细操作的人来说,真的是一种享受。


《怒之羁绊》的动作元素简洁明了。除了基本的跑跳砍,以及 FC《忍者龙剑传》就已存在的爬墙外,加入了翻滚、「断头步」和「血殇」。

翻滚类似闪避,有无敌判定,位移速度也比跑步快,规避伤害之余还能穿越某些时机要求苛刻的机关。翻滚过程中按下攻击键,贤二会使出一招突刺(九守则是向两侧投掷暗器),迅速实现攻守转换。

「断头步」承接了多段跳跃的功用。当角色处于空中时,玩家再度按下跳跃(或是专属键),就会令其做出旋转动作。此刻触碰到敌人单位,或是子弹之类的飞行物,都可以再度跃起一定高度。

虽然断头步拥有攻击判定,但威力很低,拿来当作杀敌技明显不现实。游戏中大部分的「跳跳乐」,都围绕此招式,想要顺利通关必须熟练掌握。


「血殇」属于概念相对新颖的新系统,需要重点拿出来说说。

闯关过程中,玩家能够发现身上覆盖特殊光晕效果的敌人,击败他们后会获得一次强化攻击机会,范围与威力都有明显提升,即所谓的「血殇」。


血殇并非单纯降低战斗难度的手段。本质上,它属于《怒之羁绊》动作解谜环节的一部分。游戏在很多位置安插了「精英怪」,他们大多体型魁梧,攻高血厚,有些还自带防御特性。正面硬刚很容易出现战损。而血殇拥有将这些强敌一刀两断的特性。待九守入队后,玩法会变得复杂一些。根据敌人身上的光晕颜色,玩家必须以正确人物击杀之,方能取得血殇。青蓝色对应贤二,紫红色对应九守。要是手快弄错,就等于浪费强化机会。

好在游戏给予了我们补救的机会。当按住攻击键原地短暂蓄力,角色也能进入血殇状态,只不过需要付出少量体力值作为代价。


血殇的加入,为游戏带来一些可供秀操作的爽快时刻。在遇见多个光晕敌人时,若你能成功看出门道,依照既定顺序砍杀,形成血殇连携的飘逸操作,能获得相当大的正反馈。

然而在很多场合,主角遇见强敌时,画面内并不会第一时间出现提供血殇的敌人。强迫玩家原地罚站几秒后,它们才姗姗来迟,常常会中断你原本一路向前的火热手感。

根据个人体感,血殇在 Boss 战的实际意义相对而言更为突出。绝大部分 Boss 在吃下一记血殇攻击后,将陷入短暂的昏迷硬直,此刻无疑是主角猛烈输出的最佳时机。一般来说,Boss 战过程中会以低频率刷新出附带光晕的目标。而为了提高效率,玩家可能要更多利用「以血换血」的形式主动触发血殇,高风险高回报。


《怒之羁绊》的玩法参考了 2D 作品的精髓,即追求行云流水的高速过关,甚至有点「忍者跑酷」的意味。不过九守的加入为本作增添了更为丰富的内涵。

大部分时间里,九守并不会直接出场,她会以类似附身的形式与贤二共同行动,可以消耗红色能量进行手里剑与忍具的投掷。

但如果遇见道路被阻断的情况,通过特殊装置,九守便可脱离贤二,展开有时间限制的独立行动。玩家需要操作她在计时槽耗尽前穿越路途障碍,到达尽头开启机关方能继续前行。


绝大部分关卡都安排了水晶头骨与金甲虫作为收集品。通过它们,玩家能在村正商店中购物,获取各种特殊效果的护符,九守专用忍具,以及能量蓄满后的大招。


此外,每关都存在着三个额外目标,比如击杀特定数量敌人、不掉入陷坑、无伤等。成功破关后,系统会根据你的整体表现,打出 D 到 S++ 的评级。不用说,这肯定是高手们追求自我挑战的目标。


包括教学在内,《怒之羁绊》的主线共有 17 个关卡,外加 8 个附带解锁条件的秘密行动,从数量上看并不少。但考虑到大多数前期章节流程较短,玩家实际的通关时间相对有限。

根据存档信息,我打通本作刚好用了 4 小时。这其中还包含了重玩部分关刷高评价,或者找寻遗漏隐藏物品的时间。横向对比同类复古 2D 卷轴 ACT,《怒之羁绊》的内容体量只能算作中等水平。

不过,游戏在通关后追加的困难模式实在是诚意满满。虽然关卡路线流程与故事没有本质变化,但场景中的敌人布置与机关陷阱都发生了翻天覆地的改变。在此模式下重新攻略,感觉就像换了一个新游戏。

困难模式名副其实,对玩家的操作水平要求较高,哪怕是初期关卡都可能让人紧张到手心冒汗,过关后的成就感也足以让硬核 ACT 玩家欲罢不能。


《忍者外传:怒之羁绊》很好继承了 2D 忍龙作品的衣钵,并用优秀的手感将系列爽快利落的玩法继续发扬光大。双主角与新系统的设计,使得游戏的内容深度更上一层楼。此外,游戏内置的辅助功能与高难二周目挑战,兼顾了新人与老手的需求,让所有对横板 ACT 感兴趣的玩家,都能在本作中找到属于自己的乐趣。




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