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[工具] PS5 WebKit Autoloader 0.3.0 正式版 自动加载器

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发表于 2026-9-16 17:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式



v0.3.0 更新
**新增 umtx2 漏洞利用支持(固件 1.00‑5.50)**:在原有 slopkit(9.00‑12.00)的基础上,新增对 1.00‑5.50 版本固件的支持,工具会根据主机固件自动识别适配。
**安全性增强**:slopkit 现已改用仅本地回环访问的 elfldr(与 Y2JB、BD‑JB、Lua 自动加载器保持一致),阻止未经授权的网络载荷执行。(仍可通过载荷管理器或自定义 autoload.txt 使用传统开放网络的 elfldr,详见说明文档)。
**缓存损坏防护**:重新设计缓存架构,采用带版本号的目录;避免浏览器在安装中途关闭,造成缓存残缺、损坏异常。
**安装器界面优化**:安装页面新增实时进度条、状态可视化提示,以及实时日志终端输出。









下载所需文件


PS5(安装器有效载荷)
webkit‑autoloader‑installer_v0.3.0.elf 插件
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Linux /macOS/ WSL(主机端安装工具)
webkit‑autoloader‑host_v0.3.0.py
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Windows(主机端安装工具)      
webkit‑autoloader‑host_v0.3.0.exe



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 楼主| 发表于 2026-9-16 17:52:05 | 显示全部楼层
使用教程







9.00-12.00


WebKit 漏洞利用的传统方式,是将 PS5 的 DNS 指向互联网上其他人搭建的服务器。这意味着你要完全信任该服务器的运营者;一旦服务器宕机、内容被修改或者直接关停,你的整套环境就会失效。


这款自动加载器采用截然不同的方案:


- **完全离线,无需第三方 DNS**。只需通过电脑完成一次安装,后续所有资源全部由 PS5 本机提供。不存在外部服务器会宕机,或是在你不知情的情况下篡改内容。
- **一次性部署,生成主屏幕快捷方式**。安装完成后,完全不需要电脑,也不需要网络。直接在 PS5 主界面启动「WebKit Autoloader」即可。
- **载荷加载方式兼容现有工具**。漏洞链执行完毕后,载荷推送逻辑与 Y2JB / BD‑JB / Lua 自动加载器完全一致:可通过载荷管理器,或是自定义 `autoload.txt` 文件加载载荷。


## 安装说明


根据你的主机是否已经越狱,有两种安装方式。


### ✅已经越狱:直接运行安装器 ELF


1. 在发布页下载 `webkit‑autoloader‑installer_vX.Y.Z.elf`
2. 使用 elfldr 将该文件推送到 PS5,或者在载荷管理器中直接运行
3. 安装器会在主屏幕创建 WebKit Autoloader 应用图标,会打开一次浏览器缓存自动加载页面,随后自动退出
4. 重启主机,之后即可在主屏幕启动 WebKit Autoloader


### 尚未越狱


还没有越狱的主机,初次部署需要在局域网电脑本地运行漏洞服务:


1. 在发布页面下载 `webkit‑autoloader‑host.py`(或者 exe 版本),在同一局域网的电脑上运行
2. PS5 网络设置里,把 DNS 服务器设置为你的电脑的局域网 IP
3. 打开【设置 → 用户指南】,会自动执行安装流程,主屏幕生成 WebKit Autoloader 图标
4. 重启主机,之后即可在主屏幕启动 WebKit Autoloader


## 使用方法


有两种配置载荷的方式:


### 方案 1:Payload Manager(载荷管理器)


如果没有检测到 `autoload.txt` 配置文件,自动加载器会自动启动 **Payload Manager**。
这是一套功能完整的 PS5 载荷管理器,自带网页 UI。你可以直接在浏览器里配置、推送载荷,不需要手动编写配置文件,也不用提前传输 ELF 文件。


直接运行自动加载器,没有检测到配置就会自动唤起载荷管理器。


>
> 备注:Payload Manager 自身也带有自动加载功能,可以在网页 UI 中设置开机自动运行的载荷,和下面的 `autoload.txt` 是两套独立机制。


### ⚙️方案 2:手动配置(autoload.txt)


如果你需要固定、全自动的载荷执行链,可以手动配置:


1. 创建文件夹,命名为 `ps5_autoloader`
2. 文件夹内放入你的 `.elf` / `.bin` 载荷文件,同时新建 `autoload.txt`
3. 在 `autoload.txt` 中填写要加载的文件名,**一行一个文件**
4. 文件名区分大小写,必须和实际文件名完全一致
5. 可以添加类似 `!1000` 的语句,代表等待 1000 毫秒之后再加载下一个载荷


将整个 `ps5_autoloader` 文件夹放到以下任意位置(优先级从高到低):


1. U 盘根目录
2. 主机内置存储:`/data/ps5_autoloader`


>
> 备注:一旦检测到 `autoload.txt`,就**不会自动启动载荷管理器**。如果同时需要使用 Payload Manager,请把 `pldmgr.elf` 放进 `ps5_autoloader`,并把它写入 `autoload.txt`。

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