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[工具] 【教程】 游戏格式(文件夹,exfat,ffpfsc,fpkg)傻傻分不清

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
讲在开头:所有游戏数据和文件都是通过特定版本下,正版光盘或数字数据 dump 而来(花过钱的)
所以无条件致敬 dump 数据的无私贡献者
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另外我纯手码,还保留这手艺写教程的……你就数吧

先看下各格式特点:
文件夹:文件多(几千到几十万个),空间大,运行速度快,需 smp 挂载,删除注意关闭 smp
Exfat:单文件,空间大,运行速度中等,需 smp 挂载
Ffpfsc:单文件,有压缩,空间小 ,运行速度慢,需 smp 挂载
Lz4:文件夹,有压缩,空间小,速度快,支持的游戏少,需 smp 挂载,删除注意关闭 smp
Fpkg:单文件,需安装,空间小,速度快,只能内置,无需挂载

所以说要推荐哪个??当然 fpkg
用不了?那你按照自己的喜好和客观条件去选,各有千秋,互有优劣

格式文件形态读取/加载存储 / 压缩率优势 优点劣势与限制
文件夹包含大量散列解压文件的原始目录结构
快:单线程 ~670 MB/s,多线程可达 ~1900 MB/s
无压缩:原始体积,占用空间最大最接近原生文件结构,无需打包步骤文件碎片极多(数万个小文件),跨设备传输/拷贝极其缓慢
exFAT未压缩的单个镜像文件 (.exfat)
中等:单线程 ~390 MB/s,多线程 ~550 MB/s
无压缩:与文件夹格式体积相当整合为单文件,极大提升传输拷贝效率;支持直接挂载运行依然占用较多存储空间;运行需依赖载荷
FFPFSC专属压缩格式镜像文件 (.ffpfsc)较慢:单线程 ~150 MB/s,多线程 ~200 MB/s高压缩率:体积可缩小 30%~50%极大地节省存储空间;单文件便于网络传输与移动存储备份运行时需实时解压,高精材质或大型开放世界游戏(如《蜘蛛侠2》)可能出现掉帧或卡顿
FPKG伪签名安装包 (.pkg)原生极速:利用 PS5 原生硬件解压,速度最佳硬件级压缩:兼顾体积与原生性能,缩小 50% 以上官方游戏体验,可直接安装;加载速度与稳定性最好目前最高支持 fw 11.6,打包制作流程相对复杂;只能内置安装


再说下内外置游戏存放,游戏存放目前一般无限制,除非特别说明:




内置:内部存储,理论读取速度 5000MB/s 以上, 路径:/data/homebrew/
         内置扩展,M.2 pcie4(部分 pcie3 可魔改),速度 5000MB/s,路径/mnt/ext1/homebrew/
外置:usb,接口速度最高 1000MB/s,硬盘达不到的话就是硬盘极速,例如 sata 盘最高 400MB/s 左右
         
          所有 ps4 游戏和部分 ps5 游戏可以运行,运行速度受影响,路径 /mnt/USB[0-9]/homebrew/


然后说下降级(backport):
游戏降级是游戏制作者针对低版本的 sdk 进行的适配和兼容,是在原版基础上做了部分
数据调整
所以理论上存在更多不稳定因素。降级一般有整合包和分开的补丁 patch,如果无需降级,优先选择未做降级修改的版本。
降级包存在 pkg 形式和文件夹形式,前者直接安装,后者覆盖相应文件即可。

最后分享一下海外游戏分享站,都有直链下载,无需会员,自行测试甄别:


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发表于 23 分钟前 来自手机 | 显示全部楼层
除了fpkg,最好的就是lz4了
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