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SWITCH《陷阵之志/ 突破/Into the Breach》中文版XCI+NSP下载+升级补丁+图文攻略

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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:26:40 | 显示全部楼层

机甲队介绍-钢铁柔道

584_2018032010010991.png

  能使用臂力强大的柔道机甲,将敌人扔向身后的战斗小队。

  解锁条件:

  牢不可破:能使机甲护甲在一次战斗中能吸收5点伤害

  未知盟友:在一场战斗中有4个敌人被敌人射死

  质量转换:在一次攻击中推开3个敌人

  柔道机甲:

584_2018032010010976.png

  生命值:3

  近战武器伤害:1(并将敌人扔向身后)

  移动力:4

  可升级项:

  友军免疫(消耗1个反应器)---对盟友不会造成任何伤害

  +2伤害(消耗3个反应器)

  很有趣的一个机甲,能将敌人扔向自己的身后,可以方便的利用地形对敌人造成伤害。

  攻城机甲:

584_20180320100118815.png

  生命值:2

  远程武器伤害:1

  移动力:3

  可升级项:

  建筑免疫(消耗2个反应器)---对建筑不再造成伤害

  +1伤害(消耗2个反应器)

  与其叫攻城机甲,笔者倒更认为应该叫击退机甲。强大的集束***能击退并伤害落点附近的一切单位,升级建筑免疫后很适合拿来保护建筑物不受近战伤害。

  重力机甲:

584_201803201001182.png

  生命值:3

  武器重力井:将目标朝重力机甲拉近一格

  被动维克荷尔蒙:使敌人对其它敌人造成的伤害+1

  可升级项:

  +1伤害(消耗1个反应器)

  比起战斗能力,这款机甲更重要的是其被动效果,可以很好的配合柔道机甲使敌人更高效的自相残杀。


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:26:55 | 显示全部楼层

机甲队介绍-火焰巨兽

584_20180320100118988.png

  疯狂放火的并且自身还对火焰免疫的机甲小队。

  解锁条件:

  量子传输:传输一个单位4区块距离

  焦原大地:以12区块火焰结束战斗

  This is fire:同时灼烧5名敌人

  火焰机甲:

584_20180320100118162.png

  生命值:3

  近战武器伤害:2(并点燃目标位置)

  火焰保护被动:所有机甲免疫灼烧

  移动力:3

  可升级项:

  射程+1(消耗1个反应器)

  使用火焰机甲放火的感觉别提多爽了,你的任务就是烧烧烧,烧到怪物无路可走!

  流星机甲:

584_20180320100118150.png

  生命值:3

  远程武器:点燃目标位置并推开附近敌人

  移动力:3

  可升级项:

  迎面火(消耗1个反应器)---每次射击会同时点燃机甲的身后

  +2伤害(消耗2个反应器)

  与火焰机甲一样,两大放火魔王,烧烧烧就是了。

  换位机甲:

584_2018032010011877.png

  生命值:2

  传送器:与目标单位更换位置

  移动力:3

  可升级项:

  射程+1(消耗1个反应器)

  小队终究没忘了是来岛上干嘛的,还是留了一个具有保护能力的机甲,当然,自己走进火堆里再把别人换过来也不是不可以。


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:27:09 | 显示全部楼层

 机甲队介绍-冰冻泰坦

584_20180320100119391.png

  与其说冰冻,不如说泰坦的小队,具备强大的防护能力。

  解锁条件:

  冰冻专家:在一次战斗中射击冰冻枪4次

  诡道射击:镜面机甲一次射击击杀3名敌人

  和平使者:在一场战斗中杀死的敌人少于3个

  神盾机甲:

584_2018032010011932.png

  生命值:3

  近战武器伤害:2(并使敌人的攻击方向调头)

  移动力:4

  可升级项:

  获得护盾(消耗1个反应器)---在攻击后获得护盾

  +1伤害(消耗2个反应器)

  强大的护盾机甲,而且还能使敌人的攻击方向调头,点出护盾后更是每次攻击之后都能获得一个盾,肉的不行。

  镜面机甲:

584_20180320100119980.png

  生命值:3

  远程武器伤害:1)能朝两个方向发射炮弹

  移动力:3

  可升级项:

  +1伤害(消耗1个反应器)

  很有趣的一个机甲,具备朝两个相反方向的炮管,就是不知道牛顿遭不遭得住这样的坦克射击。

  寒冰机甲:

584_20180320100119412.png

  生命值:2

  冷冻枪:冻结自己和目标

  移动力:3

  不知道如何吐槽,为什么冻结别人的同时要把自己也冻住啊!!!


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:27:25 | 显示全部楼层

机甲队介绍-危险机甲

584_20180320100127996.png

  杀敌一千自损八百的危险机甲小队,对敌人造成伤害的同时也会伤害自己。

  解锁条件:

  治愈:在一场战斗中恢复10点血

  不死之躯:在不损失1个机甲的情况下完成4个企业岛屿

  弑杀:在一次攻击中对一个单位造成8点伤害

  飞跃机甲:

584_20180320100127292.png

  生命值:3

  近战武器伤害:1(跳跃至目标点对附近敌人造成伤害,且自损一点伤害)

  移动力:4

  可升级项:

  伤害+1(消耗1个反应器)

  笔者更喜欢叫它铁头机甲,经常跳进去就跳不出来了。。。需要小心使用。

  不稳定机甲:

584_20180320100127436.png

  生命值:3

  远程武器伤害:2(对自己也造成1点伤害并后退)

  移动力:3

  可升级项:

  伤害+1(消耗1个反应器)

  铁头大炮,轰别人一炮自个还得掉1血,不知道说啥好。

  纳米机甲:

584_20180320100128588.png

  生命值:2

  投影仪:击退敌人并施加强酸效果

  纳米机器人内脏被动:机甲击杀敌人时恢复1生命值

  移动力:4

  可升级项:

  +1治疗(消耗3个反应器)


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:27:40 | 显示全部楼层

 机甲队介绍-秘密小队

584_20180320100128156.png

  隐藏队伍,利用尖端科技将维克与科技相结合的小队,潜力很大,但无法承载驾驶员,也不能受到驾驶员的加成。

  铁克诺甲虫:

584_2018032010012857.png

  生命值:3

  近战武器伤害:1(撞击敌人并使其后退)

  移动力:3

  可升级项:

  后方烟雾(消耗1个反应器):撞击后在身后形成一个烟雾

  +2伤害(消耗3个反应器)

  中庸的机甲,不过因为攻击范围是一条直线上的任意目标,并且拥有击退效果,总体来说还算好用。

  铁克诺黄蜂:

584_20180320100128857.png

  生命值:2

  近战武器伤害:1

  移动力:4

  可升级项:

  范围伤害(消耗2个反应器):增加1点攻击伤害与1点攻击范围。

  飞行机甲,能够无视大部分地形缺陷,武器在升级后会变得很好用。

  铁克诺圣甲虫:

584_20180320100128637.png

  生命值:2

  远程武器伤害:1(并推开附近的敌人)

  移动力:3

  可升级项:

  +1范围(消耗1个反应器)

  +2伤害(消耗2个反应器)

  与其它神秘小队的机甲类似,升级后与升级前战斗力根本不是一个量级的,不过因为没有驾驶员的加成,导致生命值比较少,高伤害的同时带来的也是脆身板,需要小心使用。



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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:28:04 | 显示全部楼层
任务地图

  全地图篇:

  游戏由4张大地图与一个最后关卡组成,四张地图各有其风格但怪物布置每局随机。

  博古馆岛:

584_2018031990420537.png

  海岛与森林环境的地图,也是游戏中第一个可以解锁的地图,有许多的山地与水资源可供利用,算是比较简单的一个地图,作为开局很不错。

  沙漠岛:

584_2018031990420515.png

  沙漠岛上有着独有的沙尘天气,能够干扰一切站在沙漠范围内的敌人攻击,不过比较让人感到麻烦的是,这些沙尘对玩家自己也有效。

  尖峰机械岛:

584_2018031990420963.png

  除了已经习惯了的河流水资源之外,机械岛额外新增了两个特色,一个是需要击打才能解除的冰冻效果,一个是无差别攻击的无人机甲。前者还好,后者是真的烦人啊,需要玩家妥善处理。

  腐质技术岛:

584_2018031990420233.png

  一堆腐蚀物的岛屿,上面的毒任何陆地单位一碰就死,也算一把双刃剑吧,好好利用的话可以很高效率的击杀精英怪物。


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:28:22 | 显示全部楼层
怪物介绍-普通怪物

  黄蜂:

584_20180320101509831.png

  生命值:2

  移动力:5

  武器蜂刺:刺击前方一格范围,并造成1点伤害

  特点:飞行,该单位可以移动到任意地块

  最常见的怪物之一,飞行特性比较难缠,不能利用环境伤害黄蜂。不过只有2点生命值,绝大部分机甲升级后都能一炮秒掉。

  跳跃者:

584_20180320101509430.png

  生命值:1

  移动力:3

  武器獠牙:网住前面的目标,并对前方一格范围造成3点伤害

  特点:跳跃,该单位可以无视地形进行跳跃

  高伤害与脆弱并存,需要首先消灭的怪物之一,毕竟3点伤害可不是闹着玩的。

  挖掘者:

584_20180320101654205.png

  生命值:3

  移动力:3

  武器掘地长牙:在四周创建防御石块,并攻击前方目标造成1点伤害

  攻击时会在身边长出石块,利用好了的话也是一个不错的白送掩体。

  蜈蚣:

584_20180320101654660.png

  生命值:3

  移动力:2

  武器酸液喷吐:对前方3格范围喷射毒液,造成1点伤害与腐蚀效果

  大范围AOE怪物,能同时攻击3个方格,稍不注意就会对聚集在一起的电网造成成吨伤害。

  萤火虫:

584_20180320101654496.png

  生命值:3

  移动力:2

  武器加速胸腔:对前方单位造成1点伤害

  最为常见的怪物之一,能力比较单一,只是对前方一条直线喷射一发炮弹,好对付的同时还方便利用。

  毒蝎:

584_20180320101654853.png

  生命值:3

  移动力:3

  武器钉刺喷丝:网住目标,然后造成1点伤害

  最常见的的怪物之一,只需对其进行伤害就可以使网破掉,虽然比较烦人但也不算难对付。

  圣甲虫:

584_20180320101654392.png

  生命值:2

  移动力:3

  武器喷射腺体:吊射攻击,能够对前方某一格进行精确打击,造成1点伤害

  最常见的的怪物之一,虽然攻击是吊射,但因为只能对一格造成伤害,身板又脆的只有2血,很容易就消灭掉了。

  胖墩:

584_20180320101654240.png

  生命值:4

  移动力:2

  武器不稳定的生长:投掷一个拥有1点生命值,会爆炸造成3点范围伤害的炸药。

  如果没有AOE攻击方式的机甲小队碰上胖墩会很难受,最少要两个机甲合力才能在消灭***的同时再攻击胖墩,不然只要被一个炸 弹伤害到都扛不住。

  掘地虫:

584_20180320101655178.png

  生命值:4

  移动力:4

  武器尖刺甲壳:对前方3格范围造成1点伤害

  特点:受到一次攻击后就会躲到地底,任何武器都不能使掘地虫移动

  虽然看上去很强,但其实只要碰一下就会让掘地虫这回合啥也不干。

  激光机器人:

584_20180320101655877.png

  生命值:1

  移动力:4

  武器激光:对一条直线上所有单位造成1点伤害

  机械岛的独特生物,敌我不分,伤害范围很广,最好顺手消灭掉。


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:28:37 | 显示全部楼层

怪物介绍-灵虫

  爆炸灵虫:

584_20180320101704788.png

  生命值:2

  移动力:2

  特点:使所有维克死亡后发生爆炸,对身边敌人造成1点伤害

  最需要立即消灭掉的灵虫,不然太容易不小心伤到电网了。

  鲜血灵虫:

584_20180320101704618.png

  生命值:2

  移动力:2

  特点:每回合使其它维克恢复1点生命值

  比较鸡肋的灵虫,后期大多数情况下都是一击消灭维克了,而且玩家装上利用灵虫的被动时,也可以享受这个加血,因此这个灵虫其实可以养着。

  士兵灵虫:

584_20180320101704777.png

  生命值:2

  移动力:2

  特点:所有维克生命值+1

  简单粗暴的灵虫,第一回合就让其消失即可。

  坚甲灵虫:

584_20180320101704898.png

  生命值:2

  移动力:2

  特点:所有维克受到的伤害-1

  有了这个灵虫伤害只有1点的机甲就没活路了,赶紧消灭为好。


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:28:56 | 显示全部楼层

怪物介绍-首领头目

  黄蜂首领:

584_20180320101705274.png

  生命值:4

  移动力:5

  武器发射尖刺:对前方两格造成2点伤害

  黄蜂的加强版本,全部属性翻倍。

  圣甲虫首领:

584_20180320101705352.png

  生命值:4

  移动力:3

  武器喷射腺体:对前方单位造成3点伤害

  圣甲虫的全面升级,伤害更是高达3点。

  甲虫首领:

584_20180320101705706.png

  生命值:5

  移动力:2

  武器利鳌:向前冲锋,对目标造成3点伤害并击退

  甲虫的全面升级版,肉的不行。

  萤火虫首领:

584_20180320101705909.png

  生命值:5

  移动力:2

  武器强化胸腔:向前方投射,造成3点伤害

  萤火虫的全面升级版。

  蜈蚣首领:

584_20180320101705898.png

  生命值:5

  移动力:2

  武器腐蚀喷吐:对前方3格造成2点伤害并添加腐蚀效果。

  蜈蚣的全面升级版

  甲虫头目:

584_2018032010170566.png

  生命值:6

  移动力:3

  武器燃烧之体:撞击一条直线上的任意目标,并点燃撞击路线上的所有区块。

  强大的头目,如果不迅速击杀简直是到处放火让机甲无处可站,不过如果使用火焰小队免疫火焰伤害的话,这个头目就很好处理了,因为火焰对它自己也是会造成伤害的。

  灵虫憎恶:

584_20180320101716519.png

  生命值:5

  移动力:3

  特点:过载,能使其它维克+1生命值,并且死亡时发生爆炸对附近敌人造成2点伤害

  虽然被动很强大,但本身毫无战斗力可言,立即消灭掉即可。

  机器人头目:

584_20180320101716569.png

  生命值:6

  移动力:3

  武器火箭马克:对前方三格范围发射火箭造成2点伤害

  特点:自我修复,受到伤害后开启修复被动,每回合恢复1点生命值

  不迅速击杀就会快速回血的头目,但总归只有6血,强行击杀还是能秒掉的。

  大型粘虫:

584_20180320101716802.png

  生命值:3

  移动力:3

  武器粘性攻击:对临近格子的敌人造成3点伤害

  特点:死亡后分裂成3个只有2血的中型粘虫,再次死亡后各分裂成2个只有1血的小型粘虫,伤害不变

  越杀越多的讨厌粘虫,最烦的在于虽然击杀后体积变小了,但是伤害却还是3点,根本不科学好么!

  毒蝎头目:

584_20180320101716347.png

  生命值:7

  移动力:3

  武器巨型丝囊:网住临近范围所有目标并造成2点伤害

  看上去很强大,但其实被网住后朝着没有人的方向将其击退,毒蝎头目的攻击就会全部落空,很好对付。

  大黄蜂头目:

584_20180320101716600.png

  生命值:7

  移动力:3

  武器超级毒刺:对前方3格造成2点伤害

  只是属性变强了些,黄蜂的本质还是没变,利用大黄蜂头目只能对一条线进行伤害的特点,对付起来还是很方便的。


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 楼主| 发表于 2024-10-24 12:29:11 | 显示全部楼层

战斗系统详解

  陷阵之志做为一款标准的策略模拟游戏,采用的是选择关卡---进入战斗的游戏方式,回合制模式允许玩家有充足的时间进行思考。

  但这不代表着玩家可以肆无忌惮进行尝试,游戏中除移动是可以撤回的之外,还额外提供一次当前回合重置的机会。但如果不小心用完了重置机会,又不小心进行了错误的行动,那可没有后悔药吃,只能将错就错继续下去了,SL大法也是没有用的。

  接下来笔者将以其中一关为例来进行详解。

584_20180315101956716.jpg

  故事讲述的是在不远的未来,人类被外星人摧毁殆尽,未来的幸存者通过时光机器返回从前,利用未来科技尽力改变历史拯救地球。

  游戏开始玩家先选择自己的指挥官与机甲队伍,笔者这里选择的是初始指挥官与使用激光武器,保护与伤害能力都较强的天穹守卫小队。

584_2018031510195679.jpg

  游戏需要依次的解救大地图上的岛屿,只有在机甲成长的足够强大之后,才有实力去挑战下一关。

  首先笔者从“博物馆岛”开始游戏,这块大陆的外星人维克类型比较简单,环境也不算特别复杂,以森林平原与山地为主。

584_20180315101957959.jpg

  进入岛屿后,需要根据路线解放地块,不同的地块的难度,给予的奖励也各不相同。

  刚开局笔者选择一个提供1点声望与1点电力值奖励的地块磨炼一下。

584_20180315101957240.jpg

  进入任务之前,负责人会简单介绍一下任务要求,并且能看到具体的作战地图,第一批维克出现位置,拟定方案。


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