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switch《地下城3(dungeons3)》美版+1.7补丁+4DLC+汉化[XCI整合]下载+入门系统教程/遭遇战/多人模式+全战役任务全成就达成详解

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:00:50 | 显示全部楼层
蛛魔
F2DC0E62.jpg
  蛛魔及时输出兵种,又是防御兵种。当然,玩家最好还是拿它当做输出。虽然没有什么特殊的技能,但是它输出较高,生命较高,所以还是比较有实用价值的。另外,蛛魔是恶魔族中生产魔法值效率最高的兵种。
  基础参数
  名称:蛛魔
  生命(+每等级加成):1300(+300)
  护甲(+每等级加成):5(+2)
  攻击(+每等级加成):100(+10)
  攻击速度:3
  移动速度:3
  暴击:5
  魔法抗性:50
  日常需求与技能参数
  训练资金:600
  工资(+每等级加成):80(+8.9)
  食物:5-9
  法力补充周期(秒):250-280
  专业1(每分钟生成的魔力值):213-367
  技能1:无
  蛛魔的升级:
872A12A3.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 几丁质甲克:增加7点护甲。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:01:19 | 显示全部楼层
魅魔
E406314F.jpg
  魅魔可以控制敌人数秒钟,使敌方队伍发生暂时性的混乱。另外,恶魔的生命值和攻击力并不低,也可以充当输出职业。魅魔的另外一大作用就是可以转换敌方士兵(通过折磨室),这一点可以使我方的队伍变得更加强大。
  基础参数
  名称:魅魔
  生命(+每等级加成:1000(+200)
  护甲(+每等级加成):10(+2)
  攻击(+每等级加成):50(+10)
  攻击速度:2
  移动速度:3
  暴击:5
  魔法抗性:50
  日常需求与技能参数
  训练资金:750
  工资(+每等级加成):80+(8.9)
  食物法力补充周期(秒):3-6
  专业1(每分钟产生的魔力值):190-220
  专业2(折磨):124-167
  技能1
DA055BA8.jpg
  迷惑:每5秒对敌人造成1次伤害迷惑(控制敌人7秒)
  魅魔的升级:
1D7512B6.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 巫术魅魔:技能冷却-50%。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:01:46 | 显示全部楼层
恶鬼
E40CA18A.jpg
  恶鬼是恶魔族的泰坦兵种。它具有很好的攻击力和防御效果。它可以燃烧身边的敌人,对它们造成持续火焰伤害。
  基础参数
  名称:恶鬼
  生命(+每等级加成):2500(+900)
  护甲(+每等级加成):20
  攻击(+每等级加成):125(+35)
  攻击速度:3
  移动速度:2.4
  暴击:5
  魔法抗性;50
  日常需求与技能参数
  训练资金:1000
  工资(+每等级加成):200(+40)
  食物法力补充周期(秒):5-14
  专业1:200-260
  技能1:
A15A5E25.jpg
  无火焰吐息:锥形范围125-440伤害
  技能2:
A4E02950.jpg
  火焰之环:10秒内对周围造成33-96伤害
  恶鬼的升级:
197DF60C.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 恶鬼来啦:伤害提升25%。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:02:04 | 显示全部楼层
不死族
5C74FEDD.jpg
  不死族在建造过初期的墓场后,便可以制造女巫。游戏前期的女巫是相当厉害的,几个在一起可以顿挫敌人致死,另外游戏前期可以通过制造墓场和监狱来转换敌人为僵尸或骷髅射手(只能转化地下城中入侵的敌人)。
  中后期,不死族明显在兵力上抗衡的优势已不如兽族,因此该种族后期基本上向辅助方面发展。不死族死后会在墓场复活,也就是说所有的女巫,巫妖和吸血鬼,僵尸,骷髅射手都不会死掉(除非你把它扔进大殿的地狱牢笼或把它们在神庙祭祀),它们会在死亡后,自动回到墓场进行休眠和复活(然而,不死族在墓场的恢复速度并不是特别乐观)。
  不死族在后期,可以建立强大的洞穴用于兽族死亡士兵的复活。当然,复活的条件也是非常苛刻的,需要很多深加工的原材料。但是复活兽族士兵可以保留士兵的等级,这一点相当重要。
  综上所述:
  不死族的缺点就是兵种大多皮薄,血少(除了泰坦怪墓俑),兵种价格和科研项目都比其它两个种族要贵。即便免费免食物免空间的僵尸和骷髅兵转换时间也较长,攻防综合能力较差。
  最关键的是,不死族即便在墓地静养生命值恢复速度较慢,并且还无法接受兽族娜迦和堕落牧师的治疗。
  另外,不死族建造的科技设备运行要求较高,需要很高的资源消耗和人力消耗。不死族是三个种族中,升级速度最慢的种族,需要建设神庙才可以达到6级以上。6级以上的不死族每隔4分钟还要在神庙里做30秒的祷告。
  所有不死族士兵的升级:
FA63CA1F.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  每级提升5%的生命值,2%的伤害值和2%的魔法抗性。
  基础墓园升级:
1EE6FF12.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 僵尸:可以多拥有1只僵尸。
  2. 超级麦克风:女巫攻击距离提升50%。
  僵尸和骷髅射手
FA1C76AF.jpg 430DD7CF.jpg
  僵尸和骷髅射手是典型的召唤品,它们血量很少,护甲非常低,然而它们不占用人口空间,不消耗任何食物,属于经济适用型兵种。然而该游戏中,僵尸的产生需要墓园和敌人的尸体,骷髅射手的产生则需要把敌人死后再给活活饿死一遍。因此它们的生产时间较长,恢复能力较差。一般情况下,当地下城建造了监狱,鼻涕精就会优先把尸体放入监狱,而不再选择墓园,换句话说,骷髅射手的出生级高于僵尸。
  基础参数
  名称:僵尸/骷髅射手
  生命(+每等级加成):500(+100)/300(+50)
  护甲(+每等级加成):5(+0)/0(+0)
  攻击(+每等级加成):35(+6)/40(+8)
  攻击速度:3
  移动速度:2.4
  暴击:5
  魔法抗性:50

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:02:21 | 显示全部楼层
女巫
61B174C2.jpg
  女巫的作用对敌方的近战尤为明显。它可以降低敌人的攻击速度,并且拥有的血量也比其它脆皮兵种要多一些,因此是一个比较不错的魔法战士。
  基础参数
  名称:女巫
  生命(+每等级加成):1200(+250)
  护甲(+每等级加成):8(+2)
  攻击(+每等级加成):30(+6.1)
  攻击速度:2.4
  移动速度:3
  暴击:5
  魔法抗性:50
  日常需求与技能参数
  训练资金:500
  工资:70(+7.8)
  需求祈祷时间:4分钟
  专业1(生产魔法箱):每分钟生产2个
  技能1:
4E63A877.jpg
  尖啸:降低敌人34%攻速。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:02:39 | 显示全部楼层
巫妖
7E602705.jpg
  巫妖可以减缓敌人移动速度,但自身由于是脆皮选手,因此大多应用于后排进行辅助。巫妖拥有不死族最高的生产效率,可在1分钟内生产4个魔法工具箱。
  基础参数
  名称:巫妖
  生命(+每等级加成):500(+150)
  护甲(+每等级加成):0(+0)
  攻击(+每等级加成):3*15(+11.1)
  攻击速度:2.8
  移动速度:2.7
  暴击:5
  魔法抗性:50
  巫妖的升级:
95000398.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 强力巫妖:影响范围+75%,寒冰效果+75%。
  日常需求与技能参数
  训练资金:500
  工资:80+(8.9)
  需求祈祷时间:4分钟
  专业1(生产魔法箱):每分钟生产4个
  技能一:
BC3A4C50.jpg
  冰冻:降低敌人50%移动速度,并造成伤害。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:02:54 | 显示全部楼层
 吸血鬼
FD59EE9A.jpg
  吸血鬼是天生的恢复派,然而在本游戏中,吸血鬼的初始血量较少, 成长血量以及护甲值也不佳。因此它属于皮薄,血少的兵种。
  基础参数
  名称:吸血鬼
  生命(+每等级加成):700(+200)
  护甲(+每等级加成):10(+0)
  攻击(+每等级加成):2*30(+11.1)
  攻击速度:2.5
  移动速度:3
  暴击:5
  魔法抗性:50
  日常需求与技能参数
  训练资金:750
  工资:80(+8.9)
  需求祈祷时间:4分钟
  专业1(生产魔法箱):每分钟生产2个
  技能1:
59046C71.jpg
  吸血:造成2*30-2*130伤害,并转换50%为生命
  吸血鬼的升级:
CEA44F19.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 无偿献血:每次攻击转换的生命恢复加倍。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:03:19 | 显示全部楼层
墓俑
E6168E15.jpg
  墓俑是不死族的泰坦兵种。它拥有高生命值,高护甲,高攻击力的三高特征。虽说该兵种与其它两个种族的泰坦兵种相比,技能少了一些。但是该兵种的主要作用是充当坦克,嘲讽敌人,吸收伤害。因此,它更适合配合低血量,低防御的队友一起参战。
  基础参数
  名称:墓俑
  生命(+每等级加成):5000(+1000)
  护甲(+每等级加成):40
  攻击(+每等级加成):100(+30)
  攻击速度:3
  移动速度:2.4
  暴击:5
  魔法抗性:50
  日常需求与技能参数
  训练资金:1000
  工资:180
  需求祈祷时间:无
  专业1(生产魔法箱):无
  技能1:
C54F8938.jpg
  墓碑:增加1337护甲持续10秒,并嘲讽敌人。
  墓俑的升级:
CB98ADB8.jpg
  前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
  1. 强化墓碑:提升20点护甲。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:03:36 | 显示全部楼层
邪恶英雄
A074DC96.jpg
  邪恶英雄实际上是玩家通过使用折磨室转换过来的敌方英雄。邪恶英雄拥有自己独立的人口数量,与我方常规人口数量没有任何联系。邪恶英雄人口的初始上限为3个,可以通过升级折磨室来提高数量的上限。邪恶英雄一旦死亡,可以像兽族阵亡的勇士一样,享受地穴复活待遇。邪恶英雄也可以通过升级不断提高自己的攻防和技能水平,另外也可以接受娜迦的治疗。邪恶英雄和敌方同种类的英雄一样,继承它们原有的所有技能(具体技能参考敌方英雄篇)。
  另外,类似于兽族的习性,邪恶英雄每6分钟需要消耗1-4个鸡腿和2-5桶啤酒(3级以上)。
  刺客
15266119.jpg
  生命值(+每等级加成):800(+115.6)
  护甲(+每等级加成):0
  攻击力(+每等级加成):3*30
  攻速:2.6
  移动速度:3.1
  射程:0
  暴击:5
  魔抗:50

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:03:51 | 显示全部楼层
混沌战士
394EDA72.jpg
  生命值(+每等级加成):1400(+220)
  护甲(+每等级加成):15(+3)
  攻击力(+每等级加成):95(+15)
  攻速:2.5
  移动速度:3
  射程:0
  暴击:5
  魔抗:50

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