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switch《神界原罪2:决定版》[NSP]美版中文【含v1.0.10补丁+1.0.9升级补丁+本体】

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:23:32 | 显示全部楼层

三、角色创建

  1、基本信息

  本作游戏为大家提供了丰富的种族、职业选择。

  进入角色创建界面后玩家可以选择预设人物进行游戏,也可以自由创建角色。

  图中三个部分:

  1、通过左右箭头选择种族以及查看种族介绍。

  2、该种族的自带的技能、天赋。

  3、通过左右箭头切换职业并查看改职业预设的3个技能。

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  你可以通过红框内选项切换人物性别。

  箭头位置的按钮可以让人物穿上和脱去盔甲。

  可以看到精灵非常干瘦,穿上盔甲还行,脱去盔甲实在不能看。

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  盔甲上方则是头盔的显示切换。

  因为玩家可以自定义面部特征,因此在创建是最好不要显示头盔。

  完成捏人步骤后可以看看戴头盔的样子。

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  设定好的人物具有以下要点——

  “起源故事”: 你要从多个起源故事里选择一个,每个都是你角色的预制过去,在这些起源故事树立的基础上,你展开世界探索。你可能会遇到一个听闻过你的传奇故事的人,或者遭遇了类似命运的人。你也可能遇到些老朋友帮助你。起源故事带来了丰富的、深刻的剧情,这些融入游戏世界后,让你与周围人展开互动有更多的选择。

  “性别”: NPC对你角色性别的看法会影响你们之间的互动。

  “姓名”:你可以自己设定一个喜欢的名字。

  “种族”:你可以选择角色的种族。厌倦了枯燥的传统人类?成为一个古老帝国的蜥蜴人?看看是谁更厉害:是拿着树皮的精灵,还是拿着弩的矮人,或者一个亡灵战士。

  “职业”:从预设的职业技能里进行选择或者设计你自己的独有职业,比如成为一个近战法师、战士盗贼!

  “音乐”:该功能为《神界:原罪2》加入的新功能,可为自己的角色设置个性化音乐。在角色创建时选择一种乐器,在游戏的某些关键点,你角色的主题音乐(根据你选择的乐器演奏)就会动态地融入世界。

  “标签”:标签是关于你所塑造的角色的背景信息,包括背景、职业、种族、性别甚至如何与世界互动。标签让你的角色更具深度和多样性。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:23:56 | 显示全部楼层

2、详细说明

  玩家可以点击红色箭头处的步骤进行外观自定义。

  这个捏人的过程就看个人喜好了。

  可以选择的外观部位和样式还是很丰富的。

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  技能除了选择预设技能外,玩家也可以自定义。

  可以从选择的种族、职业里的6到10个基础技能中选择3个。

  建议新手直接用预设的3个技能。

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  天赋则给予了人物不同的被动能力。

  例如增加元素抗性/伤害,增加主动性。

  有些天赋会改变游戏的玩法方式,例如独狼,让玩家角色比普通角色强大的多,但是不能招募队友。

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  标签则是你人物的背景特性赋予你的特点。

  这是剧情和角色扮演方面的内容,你的对话选择和行为选择可能因为标签的不同而出现不同的选项。

  一个角色最多有两个标签。

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  乐器的选择则是个性化的体现。可为自己的角色设置个性化音乐。在角色创建时选择一种乐器,在游戏的某些关键点,你角色的主题音乐(根据你选择的乐器演奏)就会动态地融入世界。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:24:08 | 显示全部楼层

人物塑造完成后可以看到详细的各类属性。

  重要的属性作用如下:

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  主属性——

  力量(Strength):力量决定了你武器攻击的伤害量(力量系武器通常是近战),它还能提升你的最大负重量。

  每加1点力量,提升5%力量系武器的伤害。

  敏捷(Finesse):它决定了你使用敏捷型武器的伤害。

  每加1点敏捷得到5%的敏捷武器伤害提升。

  智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各类魔法)的伤害。

  每加1点智慧,增加5%的伤害。

  体质(Constitution):决定了最大生命值。

  每加1点体质,增加7%最大生命值。

  记忆(Memory):记忆影响着你可使用的记忆槽数量。记忆槽用来装备你已学习过的技能。越是有威力的技能占有越多的记忆槽。

  每增加1点记忆得到1个记忆槽。

  才智(Wits):影响你的暴击率、主动性。它还影响到你发现陷阱和隐藏财宝的能力。

  每加1点才智提升1%的暴击率,并增加1点主动性。

  副属性——

  伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。可以从职业特性和力量中获得收益。

  暴击率(Critical Chance):当你使用武器或武器类型的技能时,对敌人造成致命伤害效果的机率。暴击可以增加伤害(基础150%)。

  命中率(Accuracy):它决定着你击中敌人的机会。

  躲闪(Dodging):它是你躲开敌人击中你的能力。

  物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。只要物理盔甲不为0,就能免疫流血和倒地等物理状态。

  魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法伤害。只要魔法伤害不为0,就能免疫灼烧、眩晕等魔法状态。

  行动力(Movement):消耗1个行动点能移动的距离。

  主动性(Initiative):在战斗中影响战斗顺序,越高越出手越快。

  经验值(Experience):告诉你通过完成任务赚取了多少经验。

  下一等级(Next Level):距离下次升级还需要赚取多少经验值。

  抗性

  火抗(Fire):降低来自火属性伤害的抗性。

  水抗(Water):降低来自水属性伤害的抗性。

  土抗(Earth):降低来自土属性伤害的抗性。

  气抗(Air):降低来自气属性伤害的抗性。

  毒抗(Poison):降低来自毒属性伤害的抗性。


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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:24:21 | 显示全部楼层

战斗技能

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  武器(Weapons)

  双手挥舞(Dual Wielding):又称双持,你可以双手持有单手武器。可以增加伤害和致命一击的机率。

  远程攻击(Ranged):增加使用弓箭和驽箭的伤害和暴击率。

  单手武器(Single-Handed):增加单手武器、盾牌、空手攻击的伤害和命中率。比如匕首,单手剑、斧头、手杖等。

  双手武器(Two-Handed):增加双手武器的命中和伤害力。比如长剑、长斧、长矛和法杖等。

  防御(Defence)

  反弹:将部分伤害反弹给攻击者。

  毅力:在冻结等魔法状态后恢复你的魔法护甲,在击倒等物理状态结束后恢复你的物理护甲的能力。毅力越高,恢复速度越快。

  领导:增加半径5米内所有同伴的闪避和抗性。

 技能(Skills)

  气魔法(Aerotheurge):增加气魔法伤害。

  地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢复,增加你的毒属性攻击的伤害。

  神射手(Huntsman):增加红利优势,并降低处罚。

  水魔法(Hydrosophist):增加所有治疗效果,以及魔法盔甲的恢复。

  巫师(Necromancer):每次生命值受损都会得到一定的治疗效果。

  火魔法(Pyrokinetic):增加你的火魔法、技能伤害。

  无赖(Scoundrel):增加你的移动速度。

  生存技能

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  个性(Personality)

  交易(Bartering):决定你讨价还价的能力。等级越高,物品买的越便宜,卖的越贵。

  幸运:增加你掠夺战利品或发现额外财宝的机率。

  说服(Persuasion):在会话中劝说角色时,每点说服力提升5点说服点数。同时影响别人对你的态度好坏程度。

  工艺(Craftsmanship)

  学识(Loremaster):增加辨别敌人和鉴定道具的能力。越高级的人,越是更快并能鉴别更多的道具。

  隔空取物(Telekinesis):它影响你移动中侦察和使用道具的距离和宽度。

  卑劣行径(Nasty Deeds)

  潜行(Sneaking):它决定着你秘密行动时更不容易被发现。

  盗窃(Thievery):它影响着你开锁和扒窃的成功率。


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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:24:33 | 显示全部楼层

 四、全种族介绍

  1:精灵族(Elf)

  种族和测试版相比变动很大,玩家可以仔细查看一下。

  精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。

  记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。

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  技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)-可以立即获得一点行动点(不能高于最大行动点数)。持续2回合增加10%伤害并减少1体质。

  技能:Dome fo protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

  天赋1:上古知识-给予学识+1的额外收益。

  天赋2:食尸者(Corpse Eater)-让你食用他人的肉身来获取死者的记忆。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:24:46 | 显示全部楼层

 2:人类(Human)

  具有极强的适应能力,拥有扩张领土的野心,并迷信于宗教。

  人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。

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  技能:鼓舞(Encourage)-给周围的盟友附加鼓舞状态3回合,增加他们的主属性。

  技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

  天赋1:心灵手巧(Ingenious)-奖励你2点主动性、5%额外暴击机率。

  天赋2:节俭-+1贸易能力。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 19:24:58 | 显示全部楼层

3:蜥蜴(Lizard)

  蜥蜴人是古代帝国中的贵族,举止优雅,循规守法。

  其他的种族看待蜥蜴人,是一些精英人杰。而蜥蜴人看待其他种族,如同奴仆的存在。

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  技能:龙之烈焰(Dragon’s Blaze)-锥形范围造成火焰伤害并留下燃烧地面2回合。

  技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

  天赋1:久经沙场(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。

  天赋2:符咒之颂(Spellsong)-提升你的说服力1点。

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 4:矮人(Dwarf)

  矮人是他们女皇的激进民族主义的追随者。

  他们自负的社会尊崇源力且等级制度森严,划分为源力持有者和非持有者。

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  技能:Petrifying Touch-可以将一个目标变成石头无法行动,虽然会造成一定的伤害但是可以移除流血、燃烧、中毒和致残效果。

  本技能还会给予目标一个回合的魔法护甲buff。

  技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

  天赋1:强壮(Sturdy)-提升你的2点力量。

  天赋2:矮人的诡计(Dwarven Guile)-提升你的1点潜行。

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5:不死矮人(Undead Dwarf)

  不死种族是正式版新增的种族,4大种族都有不死版本。

  不死族虽然人数不少,但是被其它种族厌恶,必须要隐藏好自己的身份。

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  技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。

  技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

  天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。

  天赋2:强壮-提升10%最大耐力和5%闪避几率。

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 6:不死精灵(Undead Elf)

  精灵版的不死族。

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  技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。

  技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

  天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。

  天赋2:食尸者-通过吃尸体来获得死者的记忆。

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