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switch《神界原罪2:决定版》[NSP]美版中文【含v1.0.10补丁+1.0.9升级补丁+本体】

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:23:10 | 显示全部楼层

 战士(Fighter)

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  战士具备较高的近战作战能力以及防御能力。主修战争副修土元素的战士将大大提高作战元素伤害能力。

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  审判者(Inquisitor)

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  审判者一般具备近战和远程施法两种输出方式,但大多数情况下,法术输出更适合该职业。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:23:22 | 显示全部楼层

骑士(Knight)

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  原罪2中的骑士职业更偏向于近战“惩戒”,大多时候装备双手武器要比单手加盾牌效果好。主要原因是骑士更偏向于战争派系的技能。

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  变形者(Metamorch)

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  变形者更像一些游戏中常出现的“德鲁伊”职业,但是在原罪2中,变形者主修变形法术,近战大多使用双手武器(因为双手武器可以提供额外变形后的伤害加成)。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:23:33 | 显示全部楼层

 游侠(Ranger)

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  游侠的主要攻击全依靠远程弓箭,另外游侠拥有较高的元素伤害机动性。他可以利用自修的火元素战斗派系,进行地形或云雾的合理利用。

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  流氓(Rogue)

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  流氓更像是很多RPG游戏中的“盗贼”角色,拥有较高的物理爆发伤害。双持武器是该职业的最大优势。另外,适当进修潜行,也可提高该职业的利用价值。(虽然潜行似乎在该版本并不是特别令人满意的技能)

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:23:48 | 显示全部楼层

影刃(Shadow Blade)

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  不同于“流氓”,影刃虽然也属于近战敏捷型,具备高爆发物理伤害的职业。但是,影刃的伤害附带元素加成,这使得她会修行一些火元素派系,造成高爆发的元素伤害。

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  旅人(Wayfarer)

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  旅人在原罪2中,其实就是一个纯种的猎人职业。但是不同于偏向火元素的游侠职业,旅人附属专修土元素学派。

  也就是说,旅人的伤害除了物理伤害外,还会附带毒元素伤害。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:24:00 | 显示全部楼层

女巫(Witch)

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  在原罪2中,女巫其实并不是纯粹的法系输出单位。她和战法一样,也拥有一定的近战作战能力。然而不同的是,女巫的近战是以“敏捷”型爆发伤害体现出来的。

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  巫师(Wizard)

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  巫师是一个纯法系输出单位,该职业只要依靠高爆发的火元素伤害。另外,巫师可以利用土元素中的一些伤害技能进行协调与配合火元素的更好施展。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:24:12 | 显示全部楼层

 天赋篇:

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  《神界:原罪2》中拥有一套非常棒的天赋系统,玩家可以从天赋中获得额外的伤害和防御加成,还可以从天赋中获得额外的游戏效果。

  绝大多数天赋可以通过角色升级达到1,3,8,13,18,23,28,33后自然学到,有些天赋需要某些技能学派的支持。但也有一些天赋是需要完成任务才可以获得。另外有一部分天赋是种族特有,因此玩家不可能学会所有的天赋。

  一旦玩家取得某个天赋,便会永久的拥有它。然而,有些天赋之间是相互排斥的,当游戏进入到第二章节进入“浮木城”之后,可以调整相互排斥的天赋。

584_2018011451412692.jpg 584_2018011451413488.jpg 584_2018011451414952.jpg


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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:24:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:24:38 | 显示全部楼层

 能力篇(Abilities):

  战斗能力(Battle Abilities):

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  以下是《神域:原罪2》中的所有的战斗能力列表。这些能力将影响角色的武器伤害,效率,防御等。

  玩家在每个战斗能力中的加点不能超过10点,但是玩家可以通过装备具有相关能力属性的装备提升这些战斗能力的点数上限。

  另外,玩家也可以通过“孤狼”天赋提升战斗能力的上限。角色一般情况下在起初拥有两点的能力值分配,每升一级,就会得到额外的一个点数可用于分配。

584_2018011451801370.jpg 584_2018011451802590.jpg 584_2018011451803743.jpg

  民事能力(Civil Abilities):

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  民事能力可以影响角色在游戏中的物品买卖价格,对话中的说服力或恐吓,对整体队伍成员的加成影响和找到更好装备的几率。当角色升级到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34级时,会得到该技能系统的额外1点分配值。

  玩家不能在同一民事能力上加点超过5点。但是某些装备会提供额外的能力点数加成。值得注意的是,“孤狼”天赋对民事能力点数上限并无加成效果。

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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:24:52 | 显示全部楼层

标签篇:

[url=file:///E:/%E6%96%B0%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9/so%20easy/Tab3/[object]] 1900373uzztt5jaioyu2jo.jpg [/url]

  角色标签会影响角色与NPC对话的一些桥段,有些甚至会影响支线任务的进展,比如血月岛只有使用“博学者”标签才能读懂《华丽的赞美诗》,才会引出“血月岛的秘密”支线进展。一些特定标签会通过玩家在游戏中的一些行为(帮助了NPC,杀掉了好人,放过了坏人等行为)获得。一些标签是独有的,比如说种族标签,6名源力者伙伴的标签。一些标签是对立的,比如“英雄”和“恶棍”。标签会影响角色的行为和举止,比如在“矮人秘密”支线,使用恶棍标签就可以释放伊泽贝尔的“世界末日”死亡迷雾,使阿克斯城的所有人都死掉。标签无法通过复仇女神号的魔镜进行修改,只能天生选择或后天获得。在《神界:原罪2》中,唯一可以帮助你改标签的人在无名岛,他是个黑环头目,叫做“瘦黄男人”,完成他的支线,你可以让他帮你改标签,但也只能该限定的几个标签。

标签按照种族和性别分类:

标签名称用途
人类用于NPC对话中的人类标签,但在游戏中场景较少
矮人用于NPC对话中的矮人标签,可用于浮木城矮人密集区域,
阿克斯矮人贵族和下水道中的矮人秘密区域
蜥蜴用于NPC对话中的蜥蜴标签,用于死神海岸蜥蜴车队,
阿克斯议事会中的古老蜥蜴王国
精灵用于NPC对话中的矮人标签,可用于欢乐堡塞碧莉的精灵营地,
死神海岸的精灵营地,无名岛的精灵祭坛营地。
不死族用于NPC对话中的不死族标签,可用于和一些灵魂的交流,神学院,
石墓花园等地。
男性该标签无特殊效果
女性该标签无特殊效果

  标签按照特殊源力者的分类:

标签名称用途
伊凡·本美兹伊凡的标签可用于很多与孤狼相关的场景对话
洛许洛许的标签可用于很多和她内心恶魔有关的场景对话
猩红王子猩红王子的标签可用于很多与他古老王国秘密有关的场景对话
野兽野兽的标签可用于很多与他调查矮人女王有关的场景对话
塞碧莉塞碧莉的标签可用于很多与她寻找前主人并摆脱束缚有关的场景对话
费恩费恩的标签可用于很多与他以及他神秘的起源和背景有关的场景对话

  标签按照精神面貌的分类:

标签名称用途
士兵可用于很多在与守卫,士兵交涉的场景
法外狂徒多用于恐吓或渲染角色的桀骜不羁
学者能读懂很多深奥的书籍,获得更多的知识,任务提示,配方等
贵族在与很多至高无上的富人,君主对话时,会显现出礼貌和威望的一面
野蛮人用来抗衡一些较为蛮横,侵略口气较浓的对话
小丑用来打破僵持的气氛,或改变话题使对方欢愉
神秘用来表达难以理解的事物,可迷惑对方或糊弄对方

  按照行为或态度的分类:

标签名称用途
动物伙伴可以和动物交谈,引出更多的剧情或线索
英雄在帮助一些弱势群体或可怜群体后,可以获得该标签
恶人当做了很多坏事,消耗了很多灵魂,怂恿他人做坏事等行为可获得该标签

  英雄标签多指做了许多英雄主义的事迹,它与恶人标签相对立。如果恶人事件做多的话,英雄标签会被恶人标签取代。

  和英雄标签有关的事件:

  1. 在“风平浪静”号快要沉船的时候,尝试拯救魔导师思万(Siwan);

  2. 在到达欢乐堡后,在支线“蹊跷的谋杀”中,把米果(Migo)的戒指交给他的女儿亚罗(Yarrow);

  3. 在刚到达欢乐堡后,支线“彻底搜查”中,成功帮助贫民窟精灵艾罗迪(Elodi)解围;

  4. 在欢乐堡“被囚禁的精灵”支线中,拒绝说出小偷的名字;

  5. 在死神海岸孤狼所占据的锯木厂,成功解救被困的盲女精灵撒黑拉(Saheila);

  6. 在浮木城“奇怪的货物”支线,成功帮助亥格巴(Higba)逃出浮木城;

  7. 帮助浮木城东门不远处绞刑场上的湿婆玛丽(Mari),让她逃回家中;

  8. 在阿克斯的“死刑”支线中,说服林德·凯姆,帮助罗斯·科偌雷免除死刑。

  9. 在黑坑洞外围“无路可逃”支线中,拒绝与魔导师合作放火用浓烟逼出地下室中的欧文。

  恶人标签多指做了很多恶事,它与英雄标签相对立。如果英雄事迹做多的话,恶人标签会被英雄标签所取代。

  和恶人标签有关的事件:

  1. 奴役复仇女神号;

  2. 在欢乐堡“被囚禁的精灵”支线,向格里夫(Griff)揭发斯汀泰尔(Stingtail)就是偷橘子的贼;

  3. 在欢乐堡“被囚禁的精灵”支线,在解救阿米诺(Amyro)之前,杀掉撒黑拉(Saheila),并且告诉他;

  4. 在阿玛蒂亚避难所,在与格兰缇娜(Gratiana)的对话中,选择打碎她的灵魂罐。详见支线“永恒的崇拜者”;

  5. 在支线“被净化的龙人”中,拒绝交给蓝龙净化魔杖;

  6. 在黑坑洞绞刑场,杀掉汉南格(Hannag)的爱徒韦典(Gwydian),并且在黑坑外围,杀掉他的家人;

  7. 在黑坑洞外围“无路可逃”支线中,拒绝帮助欧文逃跑,并且杀掉欧文;

  8. 在石墓花园支线“慷慨的出价”支线中,在获得了神秘石板后,拒绝交给瑞克(Ryker)并杀掉他;

  9. 在“埋葬过去”支线中,怂恿加雷斯(Gareth)杀掉乔纳森(Jonathan);

  10. 找到黑坑洞大门外一处看守韦典房间的矮人,选择“伤害她”;

  11. 吸取很多的灵魂源力;

  12. 在阿克斯,释放死亡迷雾。


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 楼主| 发表于 2024-12-29 17:25:08 | 显示全部楼层

 属性篇:

  基础属性:

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  角色的所有基础属性值都以10点开始,玩家在建立角色选择职业的时候,可以分配3点额外的属性点,之后角色每升一级,玩家就会得到2点的额外属性点分配。

  然而,每个属性点的分配上限是40点,换句话说,玩家最多在同一基础属性点上最多分配30点。但是玩家可以通过装备提升额外的属性点数。

  另外,孤狼(Lone Wolf)天赋允许玩家可以双倍提升基础属性点和绝大多数战斗技能。

  1. 力量(strength )

  力量值可以增加具备力量需求的武器或技能的伤害。力量还可以增加携带重量以及搬动更重物体的能力。

  每点力量值的增加会使得以下属性获得加成:

  * +5% 伤害(力量型)

  * +10 额外携带重量

  * +7.5 额外物体搬动重量

  注:在力量值低于10点以下,那么每降低1点力量值会减少5%的力量型伤害值。

  2. 灵巧(finesse )

  灵巧值可以增加具备灵巧需求的武器或技能的伤害。

  每点灵巧值的增加会使得以下属性获得加成:

  * +5% 伤害(灵巧型)

  注:在灵巧值低于10点以下,那么每降低1点灵巧值会减少5%的灵巧型伤害值。

  3. 智力(intellegence )

  智力值可以增加具备智力需求的武器或技能的伤害。

  每点智力值的增加会使得以下属性获得加成:

  * +5% 伤害(智力型)

  注:在智力值低于10点以下,那么每降低1点智力值会减少5%的智力型伤害值。

  4. 体质(constitution)

  体质值可以增加角色的最大生命值。

  每点体力值的增加会使得以下属性获得加成:

  * +7% 额外生命值

  注:在体质值低于10点以下,那么每降低1点体力值会减少7%的智力型伤害值。

  5. 谋略(wits )

  谋略值将会增加角色的致命一击(暴击)几率,增加战斗中的顺序优先级,以及侦查到陷阱和宝藏的能力。

  每点谋略值的增加会使得以下属性获得加成:

  * +1 顺序优先

  * +1% 暴击几率

  6. 记忆力(memory )

  记忆力将决定在同一时间内,玩家可以使用的技能的数量多少。不同于之前的版本,原罪2在学习技能数量方面并没有限制,只是在技能的可用次数上进行了限制。

  因此,大多数的技能只需要1个记忆槽,但是更厉害的技能会需要两个以上的记忆槽以及更多的源力。

  每点记忆力值的增加会使得以下属性获得加成:

  * +1 记忆槽


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