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switch《神界原罪2:决定版》[NSP]美版中文【含v1.0.10补丁+1.0.9升级补丁+本体】

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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:19:18 | 显示全部楼层

 【职业技能介绍-游侠】

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  游侠:一个带面具的人用传说中的技能在自卫

  技能

  弹跳(Ricochet):朝目标射出一支普通的箭,造成20-26点物理伤害,然后会自动寻找并攻击周围8米内的目标,最多折射3次。

  特殊效果:消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:需要远程武器。4回合的冷却时间。

  距离:13米。

  造成的伤害取决于你的武器伤害评级。

  神射手之牙(Marksman’s Fang):射出的箭能穿透敌人,对直线上的每个敌人造成20-26点的穿刺伤害,无视物理盔甲。

  特殊效果:消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:需要远程武器。2回合的冷却时间。

  造成的伤害取决于你的武器伤害评级。

  急救(First Aid):治疗被重击、击倒、目盲、沉默、流血、燃烧、中毒的盟友,治疗30%的血量。

  特殊效果:1回合内有100%的机率得到恢复。0回合内100%的机率施展急救护理。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  施展条件:4回合的冷却时间。

  范围12m


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:19:27 | 显示全部楼层

【职业技能介绍-游荡者】

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  游荡者:有着很多能力和一点小运气。这个野兽视世界为一个开着的保险箱。

  技能

  投掷匕首(Throwing Knife):朝对手投掷一把匕首,造成20-22点的穿刺伤害。可背刺,你不会失去装备的匕首或小刀。

  特殊效果:可背刺。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2个。

  施展条件:3个回合的冷却时间。

  锐齿小刀(Sawtooth Knife):刺穿敌人的物理盔甲并直接造成29-31的穿刺伤害,如果敌人没有物理盔甲会造成流血效果。

  特殊效果:1回合内100%机率造成流血效果。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2个。

  盔甲校验:物理盔甲。

  施展条件:需要装备匕首。4回合的冷却时间。

  肾上腺素(Adrenaline):给你下个回合的行动带来行动点数。

  特殊效果:马上得到2个行动点数,但在下回合会失去1个行动点数。消耗1个记忆槽。不能破坏隐身或潜行。

  行动点数消耗:0点。

  施展条件:4个回合的冷却时间。需要战斗


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:19:37 | 显示全部楼层

【职业技能介绍-影刃】

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  影刃:手持两把匕首的强大杀手,他的匕首和魔法会使任何看到他的敌人感到害怕。

  技能

  三氯甲烷(Chloroform):破坏21-23点的魔法盔甲并尝试对敌人造成睡眠效果。

  特殊效果:1回合内有100%的机率造成睡眠效果。消耗1个记忆槽。不能破坏隐身或潜行。

  行动点数消耗:1点。

  盔甲校验:魔法盔甲。

  施展条件:3回合的冷却时间。

  范围:8m

  投掷匕首(Throwing Knife):朝对手投掷一把匕首,造成7-8点的穿刺伤害。可背刺,你不会失去装备的匕首或小刀。

  特殊效果:可背刺。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2个。

  施展条件:3个回合的冷却时间。

  虫群(mosquito swarm):释放大批虫群吮吸敌人的血液,造成12~14点物理伤害并治疗自己。

  特殊效果:100%几率恢复15点生命;100%几率在两回合内造成流血效果;消耗1个记忆槽

  行动点数消耗:2点。

  盔甲校验:物理盔甲。

  施展条件:4回合的冷却时间。



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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:19:47 | 显示全部楼层

【职业技能介绍-旅人】

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  旅人:作为一个成功活下来的法术使用者,旅行者很难攻击,更难躲避。

  技能

  神射手之牙(Marksman’s Fang):射出的箭能穿透敌人,对直线上的每个敌人造成14-17点的穿刺伤害,无视物理盔甲。

  特殊效果:消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:需要远程武器。2回合的冷却时间。

  造成的伤害取决于你的武器伤害评级。

  污染(Contamination):对敌人造成9-10点的中毒伤害,并在你周围的水域、血泊和云雾设置中毒陷阱。

  特殊效果:1回合内有100%的中毒机率。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  盔甲校验:魔法盔甲。

  施展条件:3回合的冷却时间。

  化石打击(Fossil Strike):一块涂有粘油的巨大石块对敌人造成13-16点的土属性伤害,并在落地处造成油性表面。

  特殊效果:消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:3回合的冷却时间。3m为半径的爆炸范围


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:20:03 | 显示全部楼层

 【职业技能介绍-女巫】

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  女巫:一个吓人的存在,拥有着对敌人和朋友来说同样恐怖彻骨的力量

  技能

  污染(Contamination):对敌人造成10-11点的中毒伤害,并在你周围的水域、血泊和云雾设置中毒陷阱。

  特殊效果:1回合内有100%的中毒机率。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  盔甲校验:魔法盔甲。

  施展条件:3回合的冷却时间。

  魔法毒镖(Magical Poison Dart):制造一个神奇的毒镖,造成18~22毒药伤害

  特殊效果:2回合内100%的机率造成中毒效果。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  盔甲校验:魔法盔甲

  施展条件:4回合的冷却时间。范围为2米半径的爆炸。

  射程13m;

  血雨(Rain of Blood):创造一个血的表面,并对敌人造成流血效果。

  特殊效果:1回合内有100%的机率造成流血效果。1回合内100%的机率造成潮湿效果。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  盔甲校验:物理盔甲。

  施展条件:5回合的冷却时间。持续1回合。

  半径:10m;持续6S


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:20:14 | 显示全部楼层

【职业技能介绍-巫师】

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  巫师:有一位魔法专业学者开始从手腕一抖结束战斗,在安全距离严格而迅速的取得胜利。

  技能

  灼热匕首(Searing Daggers):在扇形范围同时射出3把燃烧的匕首,每把造成炎热效果。对目标造成总共17-21点火属性伤害。

  特殊效果:1回合内100%机率造成炎热效果。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:3回合的冷却时间。1m爆炸半径

  石化打击(Fossil Strike):一块涂有粘油的巨大石块对敌人造成15-19点的土属性伤害,并在落地处造成油性表面。

  特殊效果:消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:3回合的冷却时间。3米的爆炸半径

  降雨(Rain):将地面弄湿,并能熄灭火焰,将角色弄得潮湿。

  特殊效果:1回合内100%机率弄得潮湿。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  施展条件:6回合的冷却时间。持续一回合

  半径:20m,持续6S;潮湿状态能使目标失去气属性的抗性,但有更多的火属性抗性。


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:20:24 | 显示全部楼层

【职业技能介绍-战法师】

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  战法师:用强大的魔法增幅力量

  技能

  震慑之触(Shocking Touch):在一条胳膊的距离内眩晕一个目标,并造成14-15点的气属性伤害。

  特殊效果:在1回合内100%的机率造成眩晕效果。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  盔甲校验:魔法盔甲。

  施展条件:4回合的冷却时间。

  半径:3m;击晕使目标不能移动或行动

  攻城锤:朝前方的一个点直线冲撞,对路径上的所有敌人造成10-14点物理伤害。

  特殊效果:1回合内100%机率击倒效果。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  盔甲校验:物理盔甲。

  施展条件:5回合的冷却时间。

  距离:12米。

  眩目光辉(Blinding Radiance):在1回合内散发出眩目的光辉,使你周围的敌人目盲。面对你的敌人得到16-18点的气系伤害。

  特殊效果:1回合内100%的机率造成眩目光辉。消耗1个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:4回合的冷却时间。


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:20:36 | 显示全部楼层

【种族特殊技能】

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  人类

  鼓励:激励你周围的盟友,增长他们的主要属性

  特殊效果:100%几率在三回合内鼓励效果。消耗0个记忆槽。

  行动点数消耗:1点。

  施展条件:6回合的冷却时间。

  半径:15m,鼓励提高目标的力量,敏捷,智力,体力属性1点

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  蜥蜴

  巨龙吐息:吐息之火对所有非友方角色造成9-10点火焰伤害,并留下一片火海。

  特殊效果:消耗0个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  施展条件:3回合的冷却时间。

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  精灵

  牺牲(flesh sacrifice):减少1体力,提升1AP和25%的伤害。

  特殊效果:100%的几率使牺牲持续3回合;消耗0个记忆槽。

  行动点数消耗:0点。

  施展条件:4回合的冷却时间。

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  矮人

  蜕变(metamorph):使附近的一名角色石化,移除出血,燃烧,中毒,残废。提升物理盔甲

  特殊效果:100%几率在2回合内石化。消耗0个记忆槽。

  行动点数消耗:2点。

  盔甲校验:物理盔甲。

  施展条件:5回合的冷却时间。


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:20:46 | 显示全部楼层

【角色基本属性介绍】

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  力量(Strength):力量会影响你武器的精准度,会提高你战斗技能的伤害,降低高负重下的移动惩罚。每增加1点力量提升15%的伤害红利,降低25%的移动惩罚。

  敏捷(finesse):敏捷能让你有机会使用敏捷系的武器,它还会提高神射手和恶棍的技能伤害,增加躲闪能力。每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。

  智力(Intelligence):允许你使用智力系的武器,提高你元素,巫术,召唤技能的伤害。每增加1点智慧,增加15%的伤害红利。

  耐力(Constitution):决定了你能拥有的最大生命值。每一点耐力增加7点生命值。

  记忆(Memory):记忆影响着你可以是用的记忆槽,记忆槽用来装备你学过的技能。越是强大的技能就需要消耗越多的记忆槽。每2点记忆,增加一个记忆槽。

  洞察力(Wits):洞察力将影响你的致命一击,主动性,魔法装甲,以及寻找宝藏的能力。每一点洞察力是致命一击提高2.5%并且增加2.5的主动性。

  伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。花费行动点2,

  暴击伤害(Critical Chance):决定你使用武器或基于该武器技能的致命伤害的几率

  精确度(Accuracy):决定你攻击一个敌人的精确度。

  躲闪(Dodging):躲闪决定你躲避攻击的能力

  物理盔甲(Physical Armour):盔甲能承受物理攻击的能力。

  魔法盔甲(Magic Armour):能收元素伤害的能力。

  移动力(Movement):你一个行动点所能行走的距离。

  先攻(Initiative):先攻影响你战斗中的轮序。

  经验值(Experience):你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。

  下一级(Next Level):提升下一等级需要的经验

  火焰(Fire):降低火属性伤害

  水元素(Water):降低水属性伤害

  土元素(Earth):降低土属性伤害

  气元素(Air):降低气属性伤害

  毒性(Poison):降低毒属性伤害


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 楼主| 发表于 2024-12-29 20:20:59 | 显示全部楼层

团队任务-欢乐堡①[队友猩红王子获得]

  注:笔者游戏中选择的是矮人骑士。

  剧情/攻略

  从船难中醒来,我们被冲到了欢乐堡边一处海滩上,这个小岛上原力者似乎都来遭到被囚禁的命运。醒来的时候脖子上就被一个魔法项圈所束缚着。

  ①往右走不远处会遭遇第一场战斗,是几只虚空虫(viscous voidling),基本上只是教程战斗,没什么难度,熟悉一下技能栏中技能,笔者使用的骑士,可以选择用攻城锤将敌人击倒,然后将其消灭。

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  ②再往前走会在海岸边上看到一个被称为猩红王子的蜥蜴人,成功说服他,他就会加入你的队伍。

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  接着能偶遇一只投缘的黑色小猫,也会一直伴随左右。

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  ③继续往前会遇到从欢乐堡出来的守卫,他们会询问你船难事故,还有没有幸存者之类的问题,这里正常回答告诉他们你并不确定,守卫们就会赶往事发地查看状况。

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  来到欢乐堡的大门口,会看到一个叫Atusa的法师正在被亚历山大审问,我们选择在一旁不发声的旁观,Atusa最终被亚历山大处决。(我们可以收个尸再离开)

  处决借宿后还会触发队友之间的对话。

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